星球大戰遊戲Set-Ex-Chief開發人員給出了內臟結束的原因

在2017年,EA僱用了內臟的《星球大戰》遊戲。首席開發商艾米·亨尼格(Amy Hennig)揭示了這樣做的原因。

可能是粉絲多年來一直在等待的《星球大戰》遊戲:單人行動冒險帶有復雜的人物和一個令人興奮的故事。 2017年10月但是,EA僱用了內臟遊戲項目並關閉了工作室死角起了名字。

我是採訪麻省理工學院VentureBeat老闆開發人員艾米·亨尼格(Amy Hennig),被稱為《未知系列》系列的創意總監,已經揭示了這種態度的原因。因此,來自內臟的《星球大戰》遊戲可能是一個很棒的線性體驗 - 如果EA不矛盾

EA想要服務遊戲

內臟的《星球大戰》遊戲有幾個問題。一個躺在工作室的位置。內臟遊戲正坐在舊金山的灣區,這是一個美麗但昂貴的地區。根據亨尼格的說法,有些工作室只花了三分之一的租金。

另一個障礙是遊戲引擎。內臟遊戲的開發商與Frostbite開發了《星球大戰》遊戲,根據亨尼格的說法,這不是針對第三人稱動作遊戲的優化,而是針對第一人稱射擊者。對於許多實際上為戰場設定的開發人員來說,這也是一個變化。

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該項目最終失敗的事實仍然是一個原因:內臟和EA的不同想法。因為儘管《星球大戰》遊戲的發展已經很好地先進,但對於EA來說,這是錯誤的方向。

“我們已經在開發中進步了。我們有很多材料。我只是認為有一種不可避免的轉變是不可避免的。ea是有原因的。您知道我的工作。但是我認為EA目前正在尋找EA用於服務遊戲。

我們試圖結合其他模式和擴展名以及所有這些內容。但是,遊戲的基礎更像是未知的,比這些開放世界的服務遊戲少。

最終,由於所有這些問題,內臟無法對EA的期望伸張正義。 《星球大戰》遊戲最初是由另一支球隊接送, 我是然後2019年1月終於停產

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《內心遊戲》最初在《死亡空間》和但丁的地獄之後在戰場上工作。

單人沒有死,但是很難

在採訪中,艾米·亨尼格(Amy Hennig)還談到了一個好的單人遊戲的障礙。通常,仍然可以開發這種遊戲。它只會越來越困難

“我們曾經在一年內開發許多遊戲。我們在一年內製作了JAK 3。未知的花費了三年,因為我們必須構建整個引擎。未知的2和3分別花了兩年時間。今天不再常見。

同時,您可以看到它的成本比以前還要多。許多遊戲需要四到五年,有時需要更多。團隊更大,忠誠度更高。出版商或玩家都需要越來越多的功能,並且必須成長。

同時,Hennig總結了第一個未知的領域,並解釋說,它今天將不再起作用:

“一個完整的八個小時遊戲的想法,沒有其他模式,也沒有在線支持,[...]它不再起作用了。現在您需要很多小時的遊戲玩法。模式。當然,您可以看到一切都走向服務遊戲和皇室成員。

最終,亨尼格(Hennig)可以理解EA的決定,但也後悔該決定。因為她想在市場上看到很多好的遊戲 - 就像許多其他人一樣。

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