有些遊戲只是在難度高的苛性階段變得苛刻。例如,較舊的通話零件。突然,您的屏幕永久變紅,戰斗在沒有戰術上令人興奮的情況下無休止地進行,因為AI仍然是稻草。《星球大戰》絕地武士:墮落的命令是不同的。
只有在大師級別上,這是四個困難層次中的最高水平,這是打架 - 具有諷刺意味的是,還探索了遊戲世界 - 發揮了全部潛力。因此,我在這裡打破了一隻長矛,您應該在比賽時為自己打電話。
因為儘管Jedi-JünglingCal Kestis只會帶領光劍和武器作為戰鬥,但在您的技能背後一直是長期以來最好的戰鬥系統之一。墮落順序的衝突很快,精確且極具致命性 - 當然,更致命。相反,如斧頭:如果您掌握了武器的藝術,那麼您實際上感覺就像是(絕地武士)的大師。這就是遊戲中的全部內容。
一個例子:在遊戲的後面,我陷入了危險的境地,其中兩個賞金獵人同時堅持了我。一個是來自機器人的運行坦克櫃,另一個是Boba Fett品牌的飛行槍手。如果我只是避免忙碌,最終在這里和那裡擊中,我可以在正常的困難下將自己從正常的困難中脫穎而出。它不適用於大師。
作者:Dimi經常由他的朋友和同事撫養長大,因為他在許多遊戲中都在最高水平的困難中折磨了自己。但是有時候,全部潛力只會發展。在《龍騰世紀:起源》中,您發現了刺客信條中的專業策略:起源是必要的。通常,高度的硬度也表明了某些遊戲機制有多驚訝。但是,如果下降順序,情況並非如此。
漫長的失敗
那麼不可避免地會發生什麼呢?我咬著草。所以我必須實驗。如果我在正確的時刻撲滅,我可以旋轉手槍的爆炸鏡。我還通過力量將他的手榴彈送入自己的腿上。但是,同時,裝甲機器人擊敗了我。因此,我用力量將他短暫凍結,並給自己時間保留手槍。一旦裝甲的圓錐形動物再次延伸,我就立即將劍拉起來,撲滅打屁股並用拆下來拆卸它。
另一個例子:在達特米爾(Dathomir)上,如果我不選擇大師,尼達克(幾乎是一場小型企業)會把我撕成碎片。因此,在競選活動開始時,我避免了野獸,以某種方式偷偷摸摸,但仍被抓幾次,不得不重生。這將探索更重要的。
為了提高我對Nydak的機會,我對自己的生活和力量能量的擴展感到沮喪,突然間,通過該地區的可選搜索成為了需求。我像班莎·施尼澤爾(Bantha Schnitzel)一樣很高興。是時候面對野獸了。
不要讓你帶你
儘管阿森納有所改善,但在拍攝之前,我跪下幾次。如果我在Nydak招募攻擊,他之後仍然發送第二次,但是在三到四個遊行之後,我終於登陸有效的命中率。更好的是:隨著力量的提升,我可以反擊他的跳躍進攻,以便痛苦的怪物以壯觀的擊倒動畫進入我的膝蓋。多麼勝利!
當然,正常水平也很有趣。如果您只是在戰鬥中擊敗攻擊,那麼您就沒有機會。但是,就像黑暗的靈魂一樣,高水平的困難只能真正確保故事和遊戲玩法齊頭並進。我真的覺得有必要更好地處理劍和力量作為卡爾·凱斯蒂斯(Cal Kestis)。
我感到來自帝國和吹掃部隊的威脅。我對撕裂帝國審判官的深部傷口感到敬畏。我為勝利帶來的巨大勝利加油。
當然,如果您僅由於故事而陷入訂單,然後切換到»Easy«,我就不想和您說話。但是對我來說大師級揭示了自己的品質我希望有許多硬度的其他遊戲。嘗試一下,喜歡寫信給我。
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