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如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
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只是在線取消
操作:舒適但壓力很大
操作提供了新的舒適功能,例如,工人會自動從原材料收穫開始,並且可以同時選擇任何數量的單元甚至建築物。控制並不是100%方便的,但沒有負面影響。
大量的Marodeors有助於群眾。但是我們沒有。
例如,附近的相機完全適合武器。即使是只有五個單元的生產管理者也很困擾 - 如果您想挖掘更大的軍隊,則必須建立更多的工廠。
還希望暴雪認為團體不會從幾種類型的部隊中形成,而要迅速移動部隊。因為如果您想在艱難的Ultraliscles後面張貼溢警,則必須手工去那裡。
而且,如果您想在組中選擇單個部隊類型,例如要使用特殊容量,則首先必須在選項卡鍵上錘擊,直到出現所需的單元。解決方案:只需創建幾個組即可。所有這些微管理都使初學者感到沮喪,但助長了壓力因素,因此造成了Starcraft 2的總體主張。
只是令人討厭的是,儘管可以明確區分單位,但概述通常會出現。嘗試在三個thors和十個太空海軍陸戰隊之間找到一個幽靈...
在左邊,我們用母船的渦流吸入了防守者,以便我們的相滑器可以拆卸火箭塔,不受干擾。
方案和實踐聯盟:初學者的幫助
因此,Starcraft 2的最大優勢是高標準,戰術深度和快速步伐。再次:永遠不要低估壓力因素!
在這種情況下,我們在此處練習虫族污染物的思想控制,該思想控制在這裡應用於原始的巨像。
盡快使用第二和第三方基地(“星際爭霸”中的“擴展”),以防止缺乏原材料。將敵人承受壓力。了解所有單位的優勢和劣勢。和特殊的人才酒店。總是總是,永遠,總是,永遠!如果您不出汗,則是韓國專業人士,或者在冰箱裡玩。
畢竟,Starcraft輕輕地向2個初學者介紹了戰鬥的比賽。暴雪已經安裝了九個有用的單人場景,他們可以了解三個人的單位和最重要的鍵盤快捷鍵。您還可以在在線職業開始的練習聯盟中完成50場比賽,他們的比賽不納入常規排名列表中 - 一個很好的主意。因為必須首先學習應對壓力。