第2頁:星際爭霸2:測試中的自由之翼 - 最初是wing孔,後來是高蠅器

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故事:起初la腳

為了避免誤解:我們的讚美只是指敘事風格和任務之間的密集氛圍。在戰場上,Starcraft 2上演了與第一部分類似的故事:在遊戲圖形中進行了良好的肖像對話和腳本場景。

攻城坦克捍衛我們的基地。

但是,後者有時不太適合遊戲。例如,有一次,我們擊敗了我們的最終老闆,即一艘原始的母船,只有一名維京狩獵飛行員倖存下來。但是在以下腳本序列中,我們看到了整個維京人如何覆蓋外星人。這並不意味著任務中的登台是不好的。只是不像介於兩者之間那麼壯觀和連貫。

反過來,實際的行為在前五到十個小時內進行得非常緩慢,直到雷諾遇到他的舊原始夥伴,黑暗的聖殿騎士Zeratul。之後,故事提高了速度,出現了新的威脅,雷諾與聯盟的衝突逐漸成為一種光學症。也有令人驚訝的轉折。如果您以為崎and的……哦,有些,我們寧願自己保留它。

乾燥開始後,故事會提高速度。只有目的再次失望。因為暴風雪以別緻的渲染順序登上競選學位,但結果太開放了,不是很令人滿意。

測試視頻:廣告系列

不想透露太多:沒有澄清重要的問題,重要的對手仍然不敗。當然,這是由於三部曲概念,下一個星際爭霸劇集sw將繼續旋轉。儘管如此,暴風雪本來可以為自由之翼帶來更令人滿意的結局 - 魔獸3這也起作用。

運動:僱傭軍和升級

我們選擇Hyperion橋上的下一個任務,這不會影響情節的過程。相反,有一些我們可以忽略的分支。

我們選擇下一個任務。

例如,我們幫助研究員阿里爾·漢森(Ariel Hanson)拯救平民 - 還是不是。但是,我們自願執行所有26個任務,因為我們經常釋放其他類型的部隊(包括已知部隊,例如Goliath Mechs)以及僱傭軍和升級的錢。通過應對 - 製作目的地,我們還用研究點填充了我們的帳戶。

我們在Hyperion Ship Bar上宣傳僱傭軍,這在有限的程度上是值得的。因為為了在戰場上使用這些更強大的標准單元(海軍陸戰隊,攻城坦克等)的更強大的變體,我們首先必須建造一棟特殊的建築物,並再次購買租金士兵,然後再購買原材料。昂貴的精英單位僅在兩個高水平的難度下,在低水平上的正常部隊才真正有所幫助。

我們還以升級為投資任務收益,每種部隊類型都有兩個升級。例如,我們可以增加維京飛機的範圍,並給他們帶來區域損壞。

因為這筆錢還不足以容納所有升級,所以我們必須考慮我們升級哪些單位。這增加了Starcraft 2的戰略性種類,這要歸功於我們可以根據我們最喜歡的戰術定制部隊的升級。例如,如果我們更喜歡使用攻城坦克和巨人,那麼我們當然會提高第一個。

運動:通過研究的多樣性

研究也有助於增加多樣性:如果(取決於滿足的子目標),我們已經收集了五個碎片或五個原始的研究點,我們可以解鎖兩種替代技術之一,例如,烏鴉平面或從前者已知的研究船。這就是刺激的方式:我們想知道替代技術如何產生影響。

我們在研究菜單中解鎖了技術。

如果我們錯過了附帶任務,我們可以隨時重複已經實現的操作,以解僱研究點 - 即使在較低的難度下也是如此。這就是平衡的步履蹣跚:為什麼(除了個人野心和成功之外),如果以後我們可以趕上研究表,我們應該努力做出努力?

總體而言,任務選舉,僱傭軍,升級和研究增加了運動的種類,但是《革命性的星際爭霸2》沒有發揮作用,尤其是因為幾乎所有事物在戰場上都保持不變。當《魔獸爭霸3》將角色扮演英雄引入當時的類型時,與前任相比,進步要大得多。

然而,各種各樣的星際爭霸2助理了我們只能與競選活動中的人口競爭的事實。我們只在單獨的迷你活動中指揮原始的。他們的四個任務對此非常令人興奮,並講述了一個有趣的故事。

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