根據Steamspy的說法,蒸汽在100個最高命中率上值得很好。
Steampy Inventor和Epic員工Sergey Galyonkin在GDC 2018擁有(通過gahasutra)談到了2017年的蒸汽。就是這樣最有利可圖的一年到目前為止,對於Valve的銷售平台而言,僅收入的50%僅來自100個頭銜。
據加利金(Galyonkin)稱,2017年的Steam賺了43億美元,該平台主要取得了成功的巨大成功Playerunknown的戰場欠。此外,僅去年創建了2.91億個Steam帳戶中的6300萬。
遊戲看起來很相似:早在2016年就驕傲的38%的整體目錄蒸汽標題發布了。目前有21,406場Steam遊戲,其中2017年有7,696場比賽,至少約佔所有Steam冠軍的36%。儘管引入了蒸汽直接因此,儘管數字仍然很大,但不再出現。但是,你當然也扔了許多所謂的假遊戲再次來自平台。
甚至小標題也有機會
從眾多遊戲中來說,100場頂級比賽尤其值得。你一個人應該總收入的一半從閥到蒸汽。一場比賽必須創造2200萬才能使其在前20名。據加利金(Galyonkin)稱,PUBG售出了2800萬次,並產生了6億美元的收入,CS:去1250萬次,1.2億次獲利。
幸運的是,在前20名中,還有較小的標題,例如Bockschwerne杯頭在第20名中獲得2200萬個利潤。神性:原始罪2同時,甚至以3,700萬的成績排名第七。還火箭聯盟和NIER:自動在下面找到18和2900萬個位置18和12。
Galyonkin的陳述是基於他的蒸汽領域收集的數據。非官方頁面通過每天檢查800,000個用戶配置文件來創建Steam的統計信息。但是,該系統將無法實時工作,但需要四天才能最新。此外,對於較小的標題來說,它不是很精確。
因此,他承認應該謹慎享受信息。 Steamspy還僅記錄所有者和玩家,但不能記錄直接銷售,無法確定是否以其他方式獲得或收到遊戲作為禮物。退款,遊戲內購買和DLC也不能考慮。儘管有這些限制,但仍確定了galykinkin的日益增長的趨勢。
遊戲太多
在過去的兩個星期中,有5700萬球員本來會活躍於Steam上,在這段時間裡,所有帳戶所有者中有25%也會在玩一些東西。 Steam用戶處於活動狀態但也少買- 擁有的遊戲平均值約為10.8。加洛伊金(Galoynkin)在這裡看到擁擠的商店是一個問題。每天都有30場新遊戲,玩家幾乎無法發現他們的有趣標題。您不能僅僅購買新遊戲,甚至看不到它們。
最後,他還談到了國籍。即使中國被認為是最大的遊戲市場,也絕不是人們想像的蒸汽的情況。美國最有13.9%的活躍球員在Steam上表現最多。普通美國人也將購買中國人的六倍。
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美國比中國重要
2017年,中國蒸汽帳戶數量大量增加的事實是由於流行的網絡咖啡館。 Internet咖啡館向所有計算機下載了Steam,以便他們的客戶可以玩PUBG。中國人在這裡:平均中文將超過玩的長度是PUBG像美國的人。
更多的知識棚打動您的隊友:過去五年來使用最多的標籤是“恐龍”和“陰謀”。我們很高興看到何時出現了關於巨型蜥蜴在蒸汽上滅絕的恐龍陰謀的遊戲。同時,“基於團隊的”和“ PVE”下降了最多。
順便說一句,Galyonkin親自有自己的策略來避免對Steam的壓力:不要在那裡發布。對於EPIC出版策略主任,至少在Fortnite:大皇家隊可能已經值得了。標題甚至做到了勝過競爭對手PUBG。