手:您多久購買一次單獨的歌曲?還是您最喜歡的系列的DVD盒?當Netflix and Co.co中沒有系列時,我只會對眼睛感到惱火。幾集後,我必須購買它並更改DVD?遊戲的不同,即使CD越來越多地在我的架子上除塵。
但是我總是在花錢之前一次又一次地放慢遊戲庫。同時也是貝塞斯達(Bethesda,無論如何我都想彌補,EA Play應該很快在PC上添加,直到那時我可以通過100種其他遊戲,每月10歐元。
作為一名球員,這聽起來很重要,但它不僅具有優勢。開發人員之所以陷入困境,是因為他們的遊戲最終並沒有訂閱,而星光谷,Loop Hero或Valheim沒有機會征服我的心。當製造商確定要約時,它總是會限制多樣性和創造力。
Steam,Epic,Gog and Co.也必須顫抖。 Microsoft的Game Pass擁有1800萬訂戶,可能尚未達到Netflix的水平超過2億,但音樂和電影業已經表明,零售銷售會損失其相關性的速度。現在不允許Steam入睡,但必須考慮訂閱。因為我非常樂觀:商店和訂閱可以共同存在,從而為我們提供最佳的體驗。我解釋一下應該在這里工作的工作。
作者
埃琳娜(@ellie_libelle)使用遊戲通行證本身並激發完全不同的遊戲,例如Crusader Kings 3或飛行模擬器,否則她就不會相信。他們還吸引了她原本會錯過的許多內部技巧,現在還有一些貝塞斯達遊戲來趕上。但是在購買貝塞斯達時,警鐘和她響了:Microsoft遵循遊戲通行證的明確策略,從長遠來看,這可能會改變遊戲,而不僅僅是更好。因此,她希望Steam and Co.能夠在及時做出反應,以便最終成為贏家,而不是訂閱壟斷者。
在一起我們更強壯
首先最重要的一點:我不認為Microsoft Valve和Steam真的想抑制。Steam上的大型球員基礎太吸引人了。以前的策略並不順利:微軟發布了越來越多的遊戲,從Forza Horizon 4到Halo Infinite到Steam上的帝國時代。不久之後再次將它們扔下?幾乎沒有。
對我來說,遊戲通行證類似於EA遊戲,這對我來說更有可能。在《星球大戰》中,絕地:除了捆綁,豪華版和普通遊戲外,秋天的訂單還作為蒸汽的按鈕,選擇是玩家。將來,您可以在每個商店中選擇不喜歡使用遊戲或訂閱變體。
兩者之間的訂閱小吃
另一方面,我認為Valve Microsoft不會那麼容易離開自己的商店。訂閱業務太有利可圖。為了與遊戲護照競爭,該公司有點遲了,現在不得不一無所有地投入巨額資金。
海科·克林格(Heiko Klinge)在他的編輯中建立了一個不同的令人興奮的理論 - 我也認為這是可信的:閥門將在內部遊戲中提供較小的訂閱服務可以與遊戲通行證結合在一起:
例如,Amazon Prime目前通過諸如Discovery頻道之類的渠道來做到這一點,該頻道每月可以預訂五歐元。 Valve可以簡單地為玩家提供最佳的訂閱補品,例如他們自己從門戶到半衰期的陣容,只有Rust和Pub之類的亮點,或者,例如,選擇具有令人興奮的早期訪問遊戲的選擇。
這樣可以確保一塊蛋糕不必與微軟競爭。也許您甚至會通過令人驚訝的新公告對玩家提供優惠的報價?
那史詩呢?編輯-in -in -in -in -in heiko也有一個或另一種理論:
內部價值不是一切
您不必研究五年的設計就可以質疑Microsoft Store和Xbox應用程序的界面。在前者中,新的貝塞斯達遊戲在主頁上向我打招呼,還有糖果迷,一些帶有賭博魅力的手機遊戲,顯然是隨機的標題,例如沒有男人的天空,像Spotify這樣的應用程序等。
Xbox應用程序看起來已經更清晰,但是如果我想根據流派安排,《動作冒險》是鼠疫故事:無罪 - 哈哈?Steam Store表明它已經優化了多年。即使他充滿了比賽的比賽:如果我知道自己想要的東西,我也很快就會發現它,而存儲建議,策展人,提議等,以發現內部技巧。
如果遊戲通行證存在於其他地方,我將是第一個在那裡使用它的人。如果您將訂閱更為突出,而不是強迫玩家進入他們的商店,那麼這正是微軟可以從中受益的。
如果遊戲通過Steam,GOG,Epic和Co.只是單擊,它會降低抑制閾值,並且玩家很高興,因為他們不必下載令人困惑的客戶。 GOG Galaxy已經顯示了組合發射器可以運行的能力和方便。
Steam and Co.仍在與他們的比賽得分大量用戶。但是,您不應該依靠這種力量,而是已經在考慮如何您對遊戲訂閱趨勢的答案失敗。作為一名球員,我們將特別受益於彼此,而不是在比賽之前,獲勝者最終會吞噬劣等。微軟反復強調,他們想在任何地方撿起球員。現在,這些話也必須遵循行為。