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通過最新的Steam更新,Valve使所有用戶都可以訪問流函數。
同時,Valve激活了Steam客戶端的“室內流”功能,為在封閉的Beta階段進行了測試的每個人。使用家庭流媒體,可以從功能強大的計算機計算遊戲,並且可以通過本地網絡將其圖形和聲音傳輸到功能較小的計算機上。鼠標和鍵盤或遊戲手柄已連接到這些連接,其控制信號返回到遊戲運行的PC。該功能是蒸汽機的閥門的重要組成部分,而蒸汽OS操作系統開始在電視上或在客廳中彈奏。另請參閱我們的特別:Steam Machines,Steam&Co.。
因此,家庭流媒體是閥門計劃中最重要的部分,因為大多數遊戲僅在Windows上運行,並且僅在Linux變體(例如Steam OS)或MacOS上運行一小部分。多虧了家庭流媒體,只要每個家庭至少有一台(與遊戲兼容)Windows PC,這是不再需要的。這不僅可以播放有關具有集成儲蓄圖形的多年曆史筆記本(也帶有MacOS或Linux)的最苛刻的標題,而且還可以藉助安靜的迷你PC或舊的第二台計算機,還可以在電視台上使用當前的PC標題。
我們嘗試了家庭流媒體並提供了第一個體驗報告,我們還展示瞭如何激活和使用該功能。
“家庭流”工作如何
在這種情況下,信號通過家庭網絡從Windows計算機轉移到Steam框,這又將控制器輸入發送回Windows PC。
在“室內流”中,一輛(功能強大的)PC(“主機”)接管了遊戲的計算,並通過本地網絡將圖像和聲音壓縮發送到另一台計算機(“客戶端”)。這將解碼傳入的音頻和視頻數據,因此顯示遊戲而無需自己計算。他將鼠標和鍵盤輸入發送回廣播電腦PC,遊戲引擎做出了相應的反應。這樣,相對較弱的設備也可以重現苛刻的內容,因為它不必做更多的事情,而不是解壓縮傳入的音頻視頻數據並將控制信號發送回去。
例如,從理論上講,您可以在與遊戲PC相同的高摩托,輕型Ultrabook或安靜的客廳PC上享受與遊戲PC相同的所有遊戲,但實踐中仍然存在一些問題。
先決條件
儘管通過無線連接也可以進行流函數,但由於整體而引起的干擾敏感性明顯更高。對於大多數N或AC化合物,帶寬已經足夠了。
到目前為止,只有Windows Vista,Windows 7和Windows 8作為主機PC支持了計算機。但是,將來,Steam客戶端運行的所有設備(包括MAC和Linux計算機)都應該能夠用作主機。
在-HOME流中還可以通過WiFi進行測試,Valve建議使用至少100 Mbit帶寬的有線LAN連接,因為對短時連接和滯後和較低帶寬的干擾敏感性更大。
根據Valve的說法,主機PC應該至少具有四核處理器,並且自然必須具有足夠的性能來以所需的分辨率,質量和刷新率計算遊戲,同時通過H.264編解碼器壓縮顯示器。
許多現代的圖形卡(也集成的圖形單元和來自AMDS APU的圖形單元)都有內部H.264解碼器,可以執行此任務而不會丟失性能。為了獲得最佳結果,客戶端也應具有H.264解碼器,否則處理器必須佔用那裡。
接收設備可以輸出與發射器相同或較低的分辨率。高規模的分辨率尚無可能,但僅在幾種情況下有用。
要流式傳輸,只需在主機PC上安裝遊戲,如果將其安裝在主機和客戶端上,則可以選擇是否應在本地進行計算或在本地進行計算。由於這兩台計算機只需要通過本地網絡連接,因此無論蒸汽在在線還是離線模式下運行都是無關緊要的。