2017年有一些事件,其中Steam的評論系統狗屎風暴屈服於通常與遊戲的實際質量無關。產品方面有大量的負面評論,而平均評分則湧入地下室,因為球員有時由於故事完全不同而生氣。
在dota 2例如,宣布紙牌遊戲後爆發了憤怒人工製品因為閥只是沒有半衰期3交付。在Firewatch稱呼它憤怒的評論因為開發人員與YouTuber Pewdiepie有爭議。和GTA 5有手指,因為Rockstar的改裝工具關閉了OpenIV。從長遠來看,Valve必須對此做出反應 - 現在您已經可以看到“評論轟炸”的第一集。
啟蒙而不是阻止
在詳細的博客文章解釋了Valves Alden Kroll引入了一個新圖形,該圖形顯示在產品頁面上的受影響者。你可以在那裡找到一個審查開發的詳細課程在用戶。突然落入地下室,玩家可以理解那裡的這一趨勢,並在有疑問的情況下進行研究。
“從今天開始,每個遊戲頁面都將顯示一個直方圖,基於創建的所有評論,在該直方圖上比較了正面和負面評論。通過單擊直方圖的任何部分,您可以看到此期間的評論示例。 是。”
當然,房間也在房間裡放置的審核區域。這個想法甚至看起來更直觀:如果“牛肉”觸發了Pewdiepie的負面波浪,為什麼不暫時停止呢?但這說話閥門決定不限制用戶意見領域出來。
“這到底意味著如果我們暫時阻止產品的評論?玩家此時將不再能夠編寫帖子?您是否可以發布它們,但是對於評估評估評估的計算,您將被忽略嗎?最終,我們不喜歡此選項,因為我們的玩家不想撤回表達意見的能力。如果有比使用Steam評論更好的選擇。
你怎麼看?閥門是否需要對用戶審核過程的限制更加限制?