Gamestar測試中的Stellaris-Video或石材印花:這就是中間遊戲的發生方式

Stellaris-這就是中間遊戲發生的方式

我們的斯泰爾里斯- 測試已經在進行中,下週將在gamestar.de上發布。在視頻中,diestellaris測試人員邁克爾·格拉夫(Michael Graf)和賴納·霍瑟(Reiner Hauser)告訴他們到目前為止的4倍策略遊戲(Paradox)(歐洲4)經歷了 - 尤其是邁克爾(Michael),他們的蟲子在視頻中扮演著主導角色。儘管這是關於像甲蟲 - 阿里恩斯這樣的錯誤,但與Stellaris的程序錯誤無關,而是關於自己的問題。

總的來說,到目前為止,Stellaris給人留下了深刻的印象。許多文本屏幕和圖標列表看起來清醒,還遭受了非常顛簸的德語翻譯,缺乏名字和有趣的錯誤(例如,遊戲中的英語“順序”“訂單”而不是“命令”),“角色”播放“ do dos-expect-極大的快樂:從優點和缺點以及道德規範中創造自己的帝國,想想有趣的行星名稱,聘請州長等是有趣的。

Stellaris指南:政府的所有民族,道德和形式

中場:內部與外交政策

擔心在開頭有趣的探索階段在中間遊戲中,可能會感到無聊,我們可以消除 - 如果不是完全。我們只是等待幾分鐘的時間更常見,例如,直到我們的帝國積累了一定數量的原材料。像其他悖論策略遊戲一樣,Stellaris眾所周知可以實時運行。

帝國的生長越遠,內部和外部就越摩擦。

另一方面,在內部和外部的中間遊戲中,政治變得越來越重要。邁克爾在視頻中展示了為什麼基於不穩定的聯盟情況,確切的原因:他的對手已經盤旋了(幾乎)。除了激進的(或烏希姆,焦慮)鄰居外,他還必須與不滿意的公民打交道,邊境撤退的愛國者要求獨立,並將受到舒緩或壓制。如果您只有足夠的影響來刪除所有焦點!

好吧,我們將繼續研究Stellaris的測試,並且很清楚,遊戲並不完美。翻譯顛簸和接口也可能更清晰,更直觀 - 甚至重要的功能隱藏在嵌套子菜單中。此外,教程顧問並不能解釋一切,如果確實如此,至少不是完全。如果您想從一開始就了解Stellaris,那麼您應該已經觀看了一些流或視頻。例如我們的。

大比較:Stellaris vs. Orion大師

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