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Jingis Khan代替RichardLöwenherz:據點:據點軍閥冒險進入該系列的全新情況。
我本來會說,亞洲的據點是一系列的自我訓練,但三個王國尚未在所有徹底戰爭中最成功的釋放。乍一看,遙遠的東方情況可能不會像歐洲城堡或十字軍一樣多地解決西方戰略家,但顯然仍然可以激發他們的靈感。當然,在中國和周邊國家開放了一個巨大的新市場,可以收穫很多。
對於系列發明家西蒙·布拉德伯里(Simon Bradbury)來說,這只是該系列的自然下一步:“我們很長時間都關注它,尤其是因為它是邏輯上的第三名。”在沙漠中第二階段。
“但是,歷史上中世紀戰爭起著重要作用的另一個地方是距東方的距離:武士,幕府,巨大的中國強化城市及其真正進步的攻城設備- 他們已經遭到了火藥!部落攻擊了,他們有中國牆壁,許多有趣的領域可能一無所知。
從商業角度來看,布拉德伯里(Bradbury)承認,開發商很長一段時間沒有提出這種情況,因為它可能對他們的歐洲和美國經典目標群體不太熟悉- 但他確定,據點據點,據點,據點,據點,據點,據點是據點。但是它們的確看起來如何?
與西蒙·布拉德伯里(Simon Bradbury)的完整訪談是加號播客
亞洲據點
布拉德伯里說,在中國,防禦工事與歐洲的認為有很大不同。中國建築商戴上了相對較小的城堡,而是穿著巨大的圍牆城市。因此,軍閥旨在鼓勵玩家將更多的建築物放在城牆中,並建造更廣泛的牆壁系統。例如,只有住宅建築物現在涵蓋了一定半徑上的信仰建築,這就是為什麼您不應該獨自將任何東西放在周圍的地區。
為了進行外交和信仰,需要昂貴的建築物,不應遺漏。
第一輛預告片給了我相反的印象。在我看來,那裡顯示的鎖似乎很小,簡單地構造了。布拉德伯里(Bradbury)承諾在牆壁建造中充分自由。它應該與原始據點非常相似:牆壁由矩形再次精確地放置在矩形上,並且可以按照玩家想要的厚度和膨脹。
軍閥還希望更強調據點的經濟方面。例如,將廣泛的新生產連鎖店(例如茶或絲綢)添加到衣服中,以使人們感到高興。但是,布拉德伯里(Bradbury)強調,開發人員不想重複《據點2》的錯誤,並希望與太多的機制超載遊戲。
折斷牛而不是射擊牛
在攻擊者方面,亞洲之旅是主要的:射擊粉!即使以相當原始的形式,爆炸性武器也應該不可靠,也可以從自己的等級開始。布拉德伯里解釋說,這使開發人員能夠使他們盡其所能地笨重而有效。但是,在這裡,我仍然有些懷疑,因為如果隨機拍攝粉末爆炸決定了一場戰鬥,那將感覺不好。
堡壘軍閥將經典的攻城武器與新的射擊粉末混合在一起。
射擊粉是不可否認的,但是在據點中,更多的種類。例如奧克森裝有炸藥,這被驅逐到反對的營地,因為它聽起來很荒謬,但是歌曲王朝的戰略家實際上提出了這樣的想法!
如有必要,部隊還可以在近戰中攻擊牆壁。我從來沒有真正喜歡過據點的現實主義中的這個突破,但是根據布拉德伯里(Bradbury)的說法,有必要在比賽中進行比賽,以便在攻城武器被摧毀後不會陷入攻擊。但是,牆壁應該比在十字軍2:“我們已經希望您使用攻城塔和梯子。”