突然罷工4-無情的第二次世界大戰戰鬥

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只是在線取消

1941年6月22日:Barbarossa行動。德國坦克突破了俄羅斯的防守線,穿過腹地,這是另一個之後的重要位置……突然跌落了,因為不再有燃料,所以突然跌落在路線上。供應車?半小時前,蘇聯人追趕。抱歉,將軍先生!

突然罷工4他的入侵計劃習慣於年輕的真實戰略遊戲中,他無情地在鼻子上飛行。遊戲想回到舊的序列美德,所以正宗的戰鬥與無情的主張。經過新的預覽版,幾個小時後,我們發現它在正確的軌道上!

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與右派的前部

突然罷工4的核心是三項戰役,分別為德國人,蘇聯和盟友分別進行了七項任務。在每個任務之前,我們選擇三位著名戰略家之一作為我們的運營模型。每個人都提供許多特殊技能和升級

喬治·帕頓(George Patton)的裝甲店派遣了我們的重型車輛來挖掘沙袋,並使他們能夠自己補救嚴重的損失。還是您更喜歡為我們的腳步人士提供霧蠟燭,炸藥和急救箱的步兵大師?

在每個任務之前,我們選擇具有自己的獎勵效果的三個將軍之一。

我們購買這個獎金星星這為我們贏得了每個成功的任務。最多有三個,具體取決於我們的表現。然後是第四種額外的挑戰模式,例如,我們開始使用彈藥少得多。

開發人員希望以一種我們希望不止一次解決任務以擠出英雄評估的方式來解釋遊戲。確實:這些任務清晰且戰略多樣化,我們可以想像到這一點。

基礎建築是弱者

是什麼使突然的罷工如此苛刻?基本上,該系列傳統:遊戲完全分配了基本結構。每一個損失都會受到傷害,每個錯誤都受到懲罰,我們不能簡單地通過大規模生產來彌補這一點。在某些任務中,增援部隊正在接近,但我們不能依靠這一點。

而這個決定性的錯誤要做 - 如果我們不小心,這可能會在突然的罷工4中很快發生。沒有童子軍?敵人的砲兵將我們拆開,甚至在我們看到它之前。待在位置太久?最後一個對手在他去世前打電話給增援部隊,她突然落在側面上。

然後,我們的Barbarossa的操作確切到底是:對手捕獲了我們唯一的供應車,並且我們在沒有彈藥用品和汽油的情況下被卡住了。

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