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不久前的是,美國公司SpaceX擁有重型火箭獵鷹重型特斯拉跑車進入太空圈。根據SpaceX老闆Elon Musk的說法,通常基於鋪裝的道路的汽車應朝火星行駛,或者至少要前往紅色星球附近的小行星帶。
雖然與SpaceX的Musk仍在研究MARS的載人太空任務的基礎知識,但我們跳入倖存的火星由開發人員Haemont Games(熱帶5,,,,維克多·弗蘭(Victor Vran))幾個級別的發展並直接殖民火星。紅色星球值得參觀建築遊戲嗎?
遊戲和結論:在視頻中測試尚存的火星
在火星上無血統
我們從一開始就感覺到對火星訪問的逆境:沒有教程,僅一半的通知系統,信息太少。畢竟,我們可以啟動一個“簡單的遊戲”來自己學習基礎知識。另一方面,常規遊戲的設置包含火星,贊助商和(次要的)故事活動的免費選擇。
圖標向我們展示了失踪的工人,右側的概述菜單提供了有關我們資源情況的信息。
遊戲的困難取決於贊助商的資金及其獎金(例如獎金技術),但也取決於我們的位置:我們的卡提供了多少資源,災難的頻率是多少?如果我們選擇了自己的位置,我們將接觸到10x10扇區的地圖。所以我們有足夠的空間。
第一部門已經進行了研究,我們讓起始信號(裝有貨物和無人機)土地。火箭是無人機的基站,直到我們用無人機輪轂替換。在其範圍內,我們生產了來自Regolith沉積物的混凝土等資源,並將我們的基礎設施提高,以便殖民者可以進入火星。
永恆的需求週期
殖民者需要電力,水和氧氣供應。這些無人機從存儲空間中獲取建築材料的建築訂單,我們以前已經定義了該建築物,並且我們的資源清晰可見。通常,尚存的火星像當時一樣的工作定居者3或者法老有很多可見的“填充顯示”:我們閱讀了它的尺寸,無論我們的電氣記憶是否已滿 - 可以說,它會隨著電量的數量而增長。那是完全不現實的,但周圍很棒沒有長的mene範圍提供概述。
您想住在火星上嗎?一件事是在那裡生存的一件事。
我們通過通過掃描確定的標記資源領域的合適建築物獲得了混凝土和(貴族)金屬等標準資源。當混凝土提取器獨立運行時,金屬輸送機已經需要公司的殖民者。為了吸引火星的人,我們首先必須創建先決條件:建造一個玻璃圓頂,建造公寓並設置服務建築是我們的任務之一。
關於尚存火星的奧秘的更多信息:澳大利亞人的襲擊
平衡殖民者
我們必須使用圓頂內的幾個空間並創建平衡的報價。因為殖民者有需求和道德價值。我們在乘客火箭開始之前選擇您的專業化(例如,植物學家或地質學家),以及您的正面(例如,寧靜)和負面(例如,酗酒者,降低工作效率)的特性。年齡也起著作用,因為殖民者會遭受正常的生命週期,並在某個時候死亡。
如果您沒有足夠的時間在新住宅中吃飯,氧氣供應不正確,沒有購物或放鬆選擇,那麼您的道德就會下降。這可能會導致神經打擾到貧窮的財產的發展到鄉只能 - 殖民者不再為我們工作,並與下一個火箭飛回家。因此,我們不應該從一開始就選擇合適的人,我們還必須讓他們對生活環境的平衡彙編感到滿意。