系統衝擊翻拍 - 更改為虛幻引擎4,探索以馬修尼亞風格的勘探

系統衝擊式α拖車切換到虛幻發動機4

通過Kickstarter資助系統衝擊重製從夜間潛水工作室開始改變其引擎:而不是統一引擎,遊戲現在正在運行虛幻引擎4

對面的多邊形遊戲總監傑森·法德(Jason Fader)在GDC 2017上解釋說,其原因是科幻經典的遊戲機版本:

“ Unity並不是在控制台上開發FPS的好引擎。因此,幾個星期我們與其他發動機打交道,尤其是在虛幻和伐木場深處打交道。然後,我們決定繪製插頭並與虛幻的引擎繼續進行。 ”

這應該使跨平台的支持和性能受益。下一步,夜潛水現在正在為系統衝擊制定一種“概念證明”原型。

Inspiration Metroidvania

除PC外,還計劃針對PS4和Xbox One進行系統衝擊。新版本在Kickstarter上資助130萬美元應該現代長袍中的經典氣氛顯示 - 推子因此表示作為重新啟動而不是作為修復版本。但是,這只能影響演示文稿,例如,原始故事仍然相同,但是對話中的對話從主導敘事設計師Chris Avellone(鮑德爾的大門,,,,永恆的支柱)。

與城堡空間站的生物,武器,物品和區域相同。與過去相比,應該像一個開放的世界一樣自由探索它,從而讓玩家更深入地滲透到系統衝擊世界中-Fader與Metroid Vania進行比較。他們提供諸如開放世界之類的廣泛領域,但某些領域只有以後才能使用特殊的武器或技能來訪問。

版本是輪班後計劃於2018年。標題系統衝擊3來自其他娛樂公司,該娛樂活動將於2017年推出。我們的集體項目解釋了兩個當前系統衝擊項目之間的所有差異和相似之處。

系統衝擊 - 重新啟動:現代技術從過去興奮不已

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