在該部門我們可以裝備三種武器,在這些武器之間,我們可以隨時按一下按鈕來回換一個武器。雖然第三個武器插槽總是由手槍記錄下來,但我們被寵壞了兩個主要插槽(主要和次要武器)的選擇。
六種不同類型的武器根據當前的信息,從shot彈槍到機槍再到狙擊步槍。我們介紹所有六種武器類型,並提供有關敵人和情況的提示。
適合該主題:該部門 - 概述中的所有武器
槍
手槍在該部門中可能非常強大,其特徵是它們準備好快速使用。但是,我們很少能在遊戲中切換到側武器。因為在近距離戰鬥中,shot彈槍是更好的選擇,但是在中等距離戰鬥時,我們傾向於使用(輕)突擊步槍。
此外,即使在更高的任務困難下,這兩種主要槍支的彈藥都沒有碰到我們,因此我們需要倒在手槍身上。
如果我們激活移動符號,我們只能用手槍射擊。
但是沒有手槍就無法正常工作。如果我們憑藉相應的安全技能拔出移動防護罩,我們只能用側武器開火。此外,在遊戲過程中可能有特別有用的能力,可以升級相當可忽略的武器類別本身。
shot彈槍
與每個射擊者一樣,以下部門也適用於該部門:shot彈槍確實造成了破壞,但僅在近距離戰鬥中。因此,如果同事用彈幕鎮壓對手,以免他再也無法改變自己的位置,那是理想的選擇。同時,我們可以從蓋上移動到蓋上,然後在對手的近距離上抽出蒼白的充電。
這也是一個很好的策略:如果您擁有移動防護罩(安全技能),則可以緩慢但可以肯定地移至對手的位置。之後,您只需要蓋上掩護,以便角色將盾牌丟棄 - 或立即通過按下按鈕並拿起shot彈槍來阻止盾牌技能。
shot彈槍的最大優勢是他們僅一槍就受到了很多傷害原因。因此,短暫地監視封面,發射它並直接向後進行。這減少了被對手擊中的機會。但是,總的來說,我們建議shot彈槍僅使用常規敵人和精英對手(標有紫羅蘭色)。與更強大的對手(例如特殊對手(標記為黃色))進行近距離戰鬥的風險實在太大了。
突擊步槍
風暴步槍是該部門的全方次武器。他們提供良好的範圍,穩定性,精度和彈匣尺寸的平衡,以實現穩定的火災速率。因此,我們有他們幾乎總是在兩個主槍插槽之一中配備了。由於射門頻率很高,我們可以迅速將對手置於彈幕上,並當場將它們釘在現場。但是,如果每個球也達到終點線,我們只能在突擊步槍中指定的DPS號(每秒傷害)。這不太可能對不斷的火。因此,您應始終以射擊劑量射擊。
突擊步槍適合各種目的,這就是為什麼我們始終與我們一起領導。
提示:與突擊步槍的戰鬥很快就會與裝甲敵人變得艱難。因此,絕對要試圖將對手射在後面 - 這是他的弱點!
衝鋒槍(SMG)
機槍比突擊步槍更刺耳,但是他們通過降低的範圍和低穩定性購買的極高火災速率。由於在持續著火中的吱吱作響被極大地寬恕了,因此它們僅適用於短距離的戰鬥 - 例如在眾議院戰鬥中。
但是,我們認為他們為您提供了最重要的與突擊步槍沒有顯著優勢,因為它們太難馴服了。儘管您可以用正確的附件緩衝機槍的弱點,但我們認為沒有理由使用SMG。
跳動步槍 /指定的射手步槍(DMR)
指定的射手步槍是遊戲中最有效的武器之一 - 如果您知道如何處理它們。在關閉遙遠的目標(狙擊手)時,她的巨大範圍使她成為了首選。但是,DMR在中距離上也非常可靠,尤其是如果您沒有遮陽板。
DMR在右手中突變成高效的武器。
由於大多數狙擊手只能持有大約10個球,因此我們建議範圍內的初學者。有經驗的球員,即使是大型敵人團體也巧妙地摧毀了頭部命中率。
最大的劣勢:彈藥快速耗盡,這就是為什麼您應該為特殊對手甚至老闆拿起DMR的原因。最好將狙擊步槍與第二種武器相結合,該武器具有很高的火災,即突擊步槍或LMG。
輕機槍(LMGS)
輕機槍具有所有武器類型中最厚的雜誌,每個salva每秒吐出相對較大的傷害(DPS)。它們不像突擊步槍那樣移動,而是主要打算將敵人承受壓力(阻止火),而不是以目標方式關閉它們。組中有LMG的單人可以鱗片上的舌頭在射擊中是。輕機槍的玩家扮演了支持者的角色 - 他們在後場表現出色,並保持對手不斷大火。因此,即使有幾個對手,團隊也能保持控制。