審判官:黑暗中世紀遊戲完全改寫了世界上最著名的故事

審判官在黑暗中世紀為您提供了令人興奮的偵探冒險,我們在其中追逐耶穌的異教徒。

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乍一看審判官 如何為所有中世紀粉絲創造站在黑暗的氣氛中,粗糙的人物和劍。動作冒險不僅使我們回到了16世紀,而且與我們從教科書中所知道的不同,歷史發展的替代世界。

在2月份發行之前的最後一次預覽活動中,波蘭開發人員工作室The Dust使我們對遊戲玩法有了更深入的了解,這回答了一些空曠的問題。我們很快發現:自2022年宣布以來,發生了很多事情- 但這足以我們對遊戲的技術和活力的關注刪除?

預告片讓您在詳細介紹之前讓自己沉浸在審判官的黑暗氛圍中:

耶穌的血腥復仇運動:審判官揭示了黑暗幻想前提

我們知道審判官

  • 審判官顛倒了我們的世界歷史:耶穌沒有像聖經那樣死於十字架,不,他釋放了自己,現在正在以憤怒的烈士報仇。因此,教會已經發展起來,現在致力於審訊人作為耶穌所有反對者的獵人。
  • 您扮演審判官Mordimer Madderdin,並將被送往虛構的小鎮Königstein。作為中世紀的夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes),您正處於一個特別令人作嘔的異端:吸血鬼的踪跡。據稱。
  • 通過不同的方法,您可以發現筆記 - 這些可以直接在耶穌觸發的願景中或在平行世界中觸發的願景中找到。
  • 審判官是一次偵探冒險,主要集中在偶爾的動作表演的黑暗故事上。在科尼格斯坦(Königstein)的區域和房間,而不是開放的世界,而是有限的區域。

科尼格斯坦分為故事中探索的各個地區。

去年,審判官仍然皺了皺眉。無論是否小型工作室,遊戲在視覺上看起來都像《石器時代》,面部動畫非常僵硬,而且。

最大的問題是在房間裡,這家25名成員的工作室是否為他們的第一場比賽接管了出乎意料的方式。但是現在霧正在逐漸清除:

圖形大大改善。當開發人員為我們開始遊戲時,這幾乎可以認為預覽活動的每個參與者。當他與我們一起穿越KönigsteinMarketplace時,您可以看到2023年的攤位的區別:質地柔軟得多,光明和陰影的改進遊戲是該地區地區的心情,動畫通常具有流利的方式,更自然。

科尼格斯坦地區的貧窮和富人之間的差異也很明顯:與簡單人民居住的小巷中的沮喪情緒相反。

通過角色 - 是否改進 - 仍然有改進的餘地。儘管配音演員表現出色,但儘管拋光明顯,但他們角色的面部表情和手勢仍然看起來很僵硬,我們認為這是一個破壞性因素,尤其是在所顯示的對話或後來演示的對話中。

導致網絡平行世界的偵探工作:在我們在市​​場上領導的第一次對話之後,莫迪默(Mordimer)親自給老闆帶來了願景 - 耶穌。這些願景留下了可以通過超自然的“祈禱觀點”來追踪的世界其他信息。

正如開發人員仍然稱之為的那樣,有了“信仰的力量”,也強調了其他交互式對象和角色。這種力是有限的 - 但可以填充到分佈在Königstein的所有圓形神社。

以自己的風險輸入!平行世界比現實世界更危險。在這裡,您必須瀏覽飛行的水母類似守護者的景色。

我們的偵探工作的很大一部分將在未包裝的未包裝中進行 - 死亡與生命之間的危險平行世界,只能進入Murdermim。當您必須去Unwirts時,取決於故事。時不時地,您會在現實世界中遇到秘密,該解決方案只能為您提供不願意的秘密。

收集到的所有信息均仔細記錄在Mordimers Journal中,您可以隨時致電。這就是可以遵循您的任務過程的方式。

戰鬥系統已經變得更加流暢。在我們與開發人員一起探索了一個小科尼格斯坦之後,他暗示了對我們的第一個追求。當我們護送一位女士時,三名男子攻擊自己。在他們外出進攻之前,我們很久以來就用三把劍擊中了他們。

與2023年的預覽相比,動作看起來更加光滑,並且讓人想起巫師的鋼椎骨。唯一的問題是戰鬥是否總是那麼容易管理。

為了證明戰鬥以後需要更多的技能,開發人員隨後向我們展示了與老闆的鬥爭。由於是Königstein的execution子手,這將我們帶到了地牢,在那裡他開始了與他一起捉迷藏的遊戲。

一旦我們發現了反派,我們就會出現一種幾乎被遺忘的機制:隨著時間的時間事件,我們必須在幾秒鐘內決定如何放置老闆。灰塵的僱員不會長時間火炬,而是直接攻擊execution子手,而不是再次與他互動。

在戰鬥開始之前,我們將學習我們的第一個技能。這個故事的故事沒有在人才樹上輸出技能點,而顯然決定了哪些技能謀殺在什麼時候獲得。

執行者使用您必須避免的特殊攻擊。正如我們在Eskort Quest上看到的那樣,老闆的戰鬥也是關於正確的時機,而不僅僅是戴上它。

如所承諾的,應該有故事決定這確實影響了歷史的過程,最多可能會導致三個不同的目的。根據塵埃,根據路的不同,跑步應大約需要10到15個小時。

道德體系旨在確定Mordimer的性格如何發展。由於他最初是因為他的宗教態度和作為審判官的工作而走向壞男孩,因此遊戲可能會變得有趣,因此您應該將他“教育”他為無私的民間英雄。

但是:我們應該“”有意識地寫入,因為我們在預覽遊戲玩法中仍未看到任何明顯的證據。僅保留該確認。

當我們漫步在科尼格斯坦(Königstein)時,我們也遇到了集體物體,這些物體更多地揭示了世界背景。

環境動態適應一天中的時間。在遊戲節目結束時,開發人員向我們展示了審判官的另一個令人興奮的功能。他帶領我們穿過上述大教堂區,到達城市圖書館,在那裡我們應該解決一個難題。

但是,為此,我們必須等待夜晚的低迷,以便沒人看著我們。當莫迪默(Mordimer)穿過荒蕪的圖書館時,塵埃解釋說,該區域的動態根據一天中的時間而變化 - 但沒有比較。

我們喜歡什麼,疑問在哪裡產生?

我們在演講中積極注意到的內容:

  • 同步:角色的設置以及最重要的是Mordimer Madderdins,說英語的人非常成功。根據Steam的說法,審判官還將有一個我們很好奇的德國環境。
  • 白天和黑夜的偵探工作:我們發現我們還必須計劃偵探工作中的一天中的時間令人興奮 - 這也邀請您進一步探索各個領域。
  • 科尼格斯坦:即使角色的設計有點不足,虛構小鎮科尼格斯坦的詳細性也不會超越我們。從苔蘚覆蓋的鵝卵石到風化的建築牆,再到市場上精心填充的水果籃子- 漫步在城市中,直接引人注目的是,開發商工作室花費了多少努力,將其花在了科尼格斯坦的實施中。

2023年的遊戲玩法:我們穿越了審判官中的一個活潑的中世紀城市

這些問題保持開放:

  • 人物:即使重點更多地是故事而不是圖形上 - 如果您已經選擇了“現實”設計,則發布者可能會給開發人員提供更多時間來拋光角色。對於整個對話,這尤其引人注目,因為僵硬的面部表情與實現的設置不符。總體而言,該圖形非常改進,但是您不應該期望視覺奇蹟。
  • 難度級別:在演講期間展示的決鬥已經結束後,幾隻劍盜賊之後 - 除了老闆與execution子手的戰鬥外。但是隨後突然使用了快速時間事件,這似乎不是絕對必要的。即使是執行者的特殊攻擊也可以避免毫無困難。

    唯一的例外是Unustion,您可以巧妙地偷偷溜走對手並躲避他們。但是這裡展示的戰鬥也在幾秒鐘之內結束了。我們認為:如果偵探冒險依靠偶爾的戰鬥,歡迎您帶來一定的挑戰。

審判官將於2024年2月8日在Steam上發布,其USK從18歲起發行,並將用於PC以及PS5和Xbox系列X/S控制台。

您從審判官那裡得到了什麼第一印象?您在遊戲中特別重視什麼?如果故事和周邊地區正確,是否有過時的圖形物質?幾年前是否有一個頭銜,但仍然扮演她?請在評論中給我們寫信您的想法!

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