我犯了一個錯誤。好的,嚴格來說有兩個。
錯誤1:我沒有在2015年發行中扮演Witcher 3。
錯誤2:我告訴老闆邁克爾·格拉夫(Michael Graf)。
Gamestar歷史上遭受苦難的偉大故事開始了。哥特式捕毒機Sascha Penzhorn可以唱歌。畢竟,我們有一個有趣的類別,名稱為“遊戲酷刑……呃,處女”。
因此,在本文中,我要尋找一個問題,該問題在2020年只有很少的玩家可以在那裡回答:巫師3在五年後第一次體驗它時如何玩?
我對我來說是不可能的巫師3一個非凡的角色玩遊戲是。 RPG歷史上的里程碑。它在任務設計,故事,開放世界中設定了新的標準,並啟發了許多其他遊戲。
那是我對遊戲的客觀看法。我的主觀...好吧,在我在白果園起步區度過了幾個小時後,看起來有些不同。因為杰拉特和我,我們不再成為朋友。這也是因為我現在還有其他朋友。
本文是一部分gamestar巫師wee。在整個四月,我們探討了《巫師3》在文章,視頻和播客中未開發的秘密。明天,CD Projekt Red的開發人員告訴您在開發過程中執行的Witcher 3中哪些荒謬的蟲子。
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為了能夠回答問題,您不僅必須熟悉Witcher 3,而且還要仔細閱讀我們主題週的文章。
作者
對於Peter Bathge,角色扮演遊戲是最好的PC類型。作為一名遊戲測試人員和記者,彼得在這段時間裡經歷了近15年的專業經驗,並且有一些大型RPG塊。他對諸如Dragon Age之類的生物田間角色扮演遊戲。他過去幾十年中他最喜歡的其他一些:《旗幟傳奇》,《輻射3》,哥特式1+2,質量效應,deus ex,skyrim,當然還有他絕對喜歡的遊戲鮑德爾的大門2。2015年,2015年不是《巫師3》。相反,他熱切地等待著永恆支柱的釋放。而且,它與很長一段時間都沒有的樂趣。
巫師3在2020年
Witcher 3及其兩個巨大的附加子和無數的小型DLC幾乎從來都不是來自巫師社區的偉大mod貢獻。但是我仍然不喜歡它,原因有兩個。
與杰拉特和我一樣,這就像是在愛情中:有時它不會在兩個人之間點擊。