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墳墓國王的崛起做對的一切全面戰爭:戰鎚2做錯了 - 無論主遊戲已經發光,DLC都會進一步走一步!壯觀的幻想單元,不尋常的機制,沒有人足以容納新的地下室之王。
好像還不夠,亡靈統治者還擺脫了束縛腿上所有其他人的街區:令人討厭和令人沮喪的飯菜。剩下的是純粹的快樂。
法拉蒙的思考不同
地穴國王將冠冕戴在一個充滿獨特人民的比賽中。作為舊學校的暴君,他們以合理的薪水吹口哨,實際上招募了所有單位完全免費。但是當然,這有一個捕獲,因為每個單元都受到最低骨骼的限制。我們可以同時可以控制多少個騎行隊,這取決於我們建造了多少馬s。
諸如Ushabti和Tomb Hunters之類的高級部隊的激活和最高限制的昂貴 - 但作為最低骨架的免費招募。
這意味著:Crypt Kings不能僅僅依靠20次在招募蛇中射擊他們最好的精英士兵。他們使我們想起了現實主義模式,它們已經存在於中世紀2。他們很少而精確地製作了沉重的裝甲騎士,以至於他們不能簡單地取代所有其他類型的部隊。它與Crypt Kings非常相似,只有每個軍營建築也成為關於我們軍隊彙編的基本決定 - 班級!
是什麼使事情兩次遊戲中最弱的經濟與單位不同,建築物正確地賺錢。但是,擴大我們的王國的謹慎謹慎步驟是另一個人更具動力。
在研究菜單中,我們從過去就喚醒了特別有力的地穴國王,並增加了我們的軍隊限制 - 就像單個單位受到限制一樣。
尤其是當我們在幾個方面戰鬥時,棘手的決定希望一次又一次地做出。我們只能招待一個Hierotitan,我們最需要最緊急的地方?為此,亡靈法老王有能力用大砲的餵食能力來點擊敵人。他們從損失中恢復得比對手容易得多。格魯夫特國王球員必須重新考慮,這對我們來說很有趣。在戰場上的活動地圖上。
極端人
成群的一次性骨骼以及巨大的埃及諸神鵰像之間的遺跡:地下室國王的軍隊令人印象深刻,這很有趣。你帶領一些遊戲中最壯觀的單位所有人都在現場,設計和動畫。這可能需要大量的工作才能在競選卡上解鎖,但這是值得的!
壞死是一個特殊的英雄,可以加強和維修Hierotitan等結構。
一開始,我們必須在競選活動中進行適當的戰鬥。一開始,地下王幾乎沒有什麼有效的反對蜥蜴人的裝甲野獸。個體的骨骼戰士幾乎不會刮擦坦克。我們贏了,因為應該是亡靈,然後通過純粹的艱苦。
我們的僕人跌倒的越多,靈魂帝國的腹股溝就越來越快。她復活了三遍,並允許我們在裝滿裝載時在現場任何地方召集一群謀殺的Ushabti雕像。像整個人一樣酷,就像戰略性一樣。