Skull and Bones:Ubisoft Boss捍衛了60歐元的價格,海盜冒險是“ AAAA” - 該聲明呢?

Bereits am 16. Februar 2024 können alle Hobby-Freibeuter in Skull and Bones ihre Segel setzen.早在2024年2月16日,所有業餘愛好貨機就可以將帆帆扎在頭骨和骨頭上。

這是一個漫遊,但是經過十年的發展,釋放了海盜遊戲頭骨和骨頭終於在門口。作為商務會議的一部分,Ubisoft老闆評論了現場服務標題的價格。他通過玩遊戲來捍衛他AAAA或者四圈遊戲指定的。我們會告訴您這一切。

發生了什麼?

在烏比索夫特2024年的銷售數字的會議上,一位參與者問為什麼儘管有實時服務方法,為什麼頭骨和骨頭應該花費70美元。德國的成本看起來相似。在這裡,您可以根據平台為標準版本的60至80歐元波動。

他指出,由於價格高可能限制球員群變成。他認為,免費遊戲模型將為自己提供更好的自我,因為社區可以更輕鬆地建立。

據說是AAAA遊戲:Ubisoft Boss Yves Guillemot通過導致遊戲規模和質量來捍衛該獎項:

這是一個非常大的遊戲,我們相信人們會真正看到這款遊戲的廣泛和完整。從長遠來看,這確實是一個完整的三倍...四弦遊戲。

頭骨和骨頭在新預告片中顯示您在季節和最後遊戲中期望的危險

什麼意思四倍體-A

該名稱以非正式分類為指導AAA或者三重離開。這意味著遊戲是預算特別高因此據說具有更高的質量。相關術語不太突出雙A。,他們表示預算中等的遊戲。

四倍體-A沒有共同的術語來描述遊戲,只能得出Guillemot的含義。他可能想說頭骨和骨頭更廣泛,更好,更昂貴的生產,作為大多數三重A的標題。

該陳述可以看待什麼?

至少在生產成本方面,Guillemot有一分:成本為估計一筆2億美元在諸如傑作之類的傑作中很高我們的最後一個2((大約220 mio) 和Cyber​​punk 2077((大約174 Mio

絕不是最昂貴的遊戲紅死贖回2或者命運稀缺500美元預算但是,這遠非接近。因此,頭骨和骨頭的預算沒有少,但在方法中甚至沒有創紀錄的數量。

頭骨和骨頭被暗示:育碧的開放世界尚未丟失

AAAA:因此,由於生產成本的生產成本,基於該術語的定義定義,因此,由於生產成本而被誇大為誇張的陳述。特別是因為大部分費用可能必須追溯到發展和各種轉變的問題。

Open Beta的第一個反饋還表明,由於遊戲的質量,這不會改變。主要的開放世界不是革命性的開放世界,而是經典的“ Go To to X and Hole Y”命令。在我們的第一印像中,您將很快找到有關Ubisoft»最大的開放世界«的質量的更多信息,該印象將在下週在gamestar.de上發布。

有關頭骨和骨骼以及第一個玩家反饋的更多信息,請參見此處:

您如何看待Ubisoft Boss Yves Guillemot的聲明,即Skull和Bones是四倍的遊戲?您是否期待著現場服務海盜冒險,還是Skull和Skull和Bones更喜歡?您是否在Open Beta中嘗試了?如果是這樣,你喜歡嗎?我們對您的意見和經驗非常感興趣,因此請在評論中寫下它們!

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