如果“好的”是一場遊戲,那將是未知的9:覺醒

我玩未知9:覺醒時的面部表情。

繼續使用Gamestar Plus


如果好的遊戲對您很重要。

有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:

Gamestar的所有文章,視頻和播客

沒有橫幅和視頻廣告

只是在線取消

我想遇到一件事:未知9:覺醒不是一個糟糕的遊戲!請不要誤解標題。由Reflector Entertainment開發並由Bandai Namco發行的動作冒險,可以在每個角落都看到很多激情。

但是遊戲有一個問題:它還對我沒有任何作用。我沒有情緒。我經常被問到遊戲怎麼樣?然後我探索我的空虛的情感世界,然後幾乎道歉沒關係?!回答。而且我真的不以無情的石頭而聞名!

Haroona的生活沒有什麼可以

在未知的9:覺醒我玩Haroona。這位年輕女士是一個被稱為Quastor,因此能夠在短時間內進入中間維度。這不僅顯示了課程中的出色,而且該功能也以嬉戲的方式非常重要。

但是首先為什麼為什麼我們實際上玩Haroona?答案可能並不奇怪:永恆的與邪惡的鬥爭。神秘的中級維度的力量還希望利用一個反派碎片群體來證明新的世界秩序是合理的。難怪Haroona有任何反對的行動和採取行動的步驟。

我不能說我兩個小時後,未知9的情節是否有點好。到目前為止,我本來會經歷您的經歷,您已經懷疑了好的指定。

顯然,Haroona在個人層面上與小人的領導人有一張發票。此外,她熟悉了一個老冒險家,即這些故事的典型指導人物。這些都不是創新的,但是娛樂故事的基礎知識可用

然而,在我第一次,敘事卻相當悠閒。該計劃始終是相同的:在過場動畫中,Haroona的陰暗表達著她必須將拱門敵人帶到遠處(順便說一句文森特打火機意思是,顯然是一個討厭的德國當代)。在可以看到下一個有意義的過場動畫之前,就會出現簡短的遊戲段落。

Krux:我沒有理由為什麼Vincent的死亡如此重要,以及什麼社會後果是無面邪惡的人的勝利。這意味著我不在乎小人,我不會被吸引到世界上。動作仍然對我來說太無關緊要。但是,很有可能在遊戲開始時我將不得不跳過典故。

這就是本文的創建方式:我們受到Bandai Namco的邀請到Frankfurt Am Main,以便能夠在和平中打出未知的9。我們有大約兩個小時的時間,使我們能夠不受問題影響並有幫助。 Bandai Namco涵蓋了到達和進餐的費用。

有趣的特殊技巧偷偷摸摸

對我來說,遊戲玩法是未知9:覺醒的最大優勢,很可能瘟疫故事:無罪或者我們最後一個可比。 Haroona並沒有忍受太多,可以用拳頭分發,但是在公開的戰鬥中,經過兩到三個進球有一種感覺。因此,這位小姐必須偷偷溜走 - 經常謹慎。

在隱形部分中,未知9的特殊特徵的時刻。它背後的想法不僅可以,而且真的很棒!

未知9中的典型情況:我在槍管或牆壁後面受傷。我面前有一隻步槍,還有另外兩名帶有能量醒目的棍棒的士兵從左到右奔跑。過來是不可能的。廢話現在怎麼辦?我首先偵察周圍的區域並找到它:爆炸性軸承。現在該走了!

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Subscribe Now & Never Miss The Latest Tech Updates!

Enter your e-mail address and click the Subscribe button to receive great content and coupon codes for amazing discounts.

Don't Miss Out. Complete the subscription Now.