虛幻引擎5.1將永遠改變遊戲景觀的5個原因

虛幻引擎5.1遠不止是版本和別緻的圖形的小版本。它將預示一個已經宣布自己的新時代。

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自1980年代以來,在計算機和視頻遊戲中使用並將我們心愛的虛擬世界栩栩如生的技術一直在迅速發展。曾經是從純文本開始的,我們的腦海中有很多想像力從動畫的ASCII標誌到詳細的2D Sprites到越來越現實的3D圖形。

演變每千年一次就向前邁進。根據查爾斯·澤維爾(Charles Xavier)教授(眾所周知,並不矛盾)的說法也可以轉換為遊戲:演變每隔幾十年就向前邁進。它們存在永遠塑造了我們愛好的技術里程碑

對於PC,您可以一方面計算它們:創新的DirectX 9也包括在長期的虛幻引擎4中,最近的Ki-Upscaler(例如DLSS)顯示了它們為未來圖形跳躍創造空間的潛力迫切需要自由打印的性能。

虛幻引擎5.1是進入這個精英社會的最佳機會。我們在德國獨家訪談中對其背後的公司,Epic Games的採訪進行了交談,並在開發人員界環顧四周。出現了幾個充分的理由,這就是為什麼該版本的小版本對未來如此重要的原因。

我們的對話者

尼克·彭沃登(Nick Penwarden)是EPIC工程副總裁,因此負責虛幻引擎的技術發展。在他在EPIC期間之前,他曾是Raven Software行業資深人士的高級軟件工程師。我們根據史詩般的持續時間燃燒器的最新更新與他討論了虛幻引擎5.1的新功能Fortnite,這為其壯觀的圖形改進提供了充分的對話。

我們已經探索了Fortnite第4章的全新地圖,並向您展示了圖形改進

這取決於小事

首先,我們澄清了一個問題,你們中有些人可能躺在舌頭上:為什麼我們不這樣測量虛幻引擎5,但這據說是很小的更新呢?

答案隱藏在官方出版筆記虛幻引擎5.1。乍一看,他們可能會讀到,它們對Epic展示產品的未來非常重要。因為它們最重要的是:5.1版本在許多方面的創新基本結構中對此進行了此操作,並且僅使其真正適合日常使用。

尤其是兩個聲望的卓越特徵,即奈米流明在沒有幀速率破裂的情況下,很難事先將其用於遊戲。特別是,對於Xbox系列X/S和PlayStation 5,照明技術對國內硬件的功能過多,與高端PC相比,該系列X/S和PlayStation 5較弱。

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