虛幻引擎中紅色死贖回的前身5看起來像是翻拍的慾望夢

虛幻引擎5一個強大的工具是,對此幾乎沒有任何疑問。但是,並非所有可以使用的可能性。在這種情況下,她使用了來自美國的小型圖形設計工作室,向Rockstar展示了《第一紅死》的重製的潛力。

在專門製作的預告片中,Teaserplay Studio團隊展示瞭如何紅死左輪手槍具有史詩般的新圖形技術。動作遊戲於2004年發行了PlayStation 2和第一個Xbox,是開放世界里程碑的祖父紅死贖回2

這一事實的特點遠不止其出色的圖形和故事,只顯示了流入動物王國的細節的注意力:

喚醒重製希望的拖車

使用發動機技術管腔(照明),納米(利用資源多邊形),屏幕空間射線跟踪和用於全局照明的著色器。其中三個是照明技術的事實再次說明了這一方面對現代外觀的重要性。

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漂亮圖形的視線只會破壞木製動畫,但是圖形設計師不能指望他們為無薪輔助項目聘請動畫藝術家。

畢竟,工作室不想開發翻拍本身,但憑藉其預告片僅說明了一個人的興趣。在視頻下說:

我們希望Rockstar遊戲將很快宣布Red Dead Revolver和Red Dead Redemption的官方翻拍,我們的視頻有助於澄清粉絲的期望。

Teaserplay Studio在YouTube上

對於不小心讓人聯想到年輕的克林特·伊斯特伍德(Clint Eastwood)的主角紅色哈洛(Red Harlow)的令人印象深刻的版本,至少與角色藝術家的合作來了Hossein DibaCASE,專門研究遊戲,電影和3D印刷品的高度詳細數字。

為什麼原來幾乎不存在

在我們的名人堂中,我們再次為您總結了經典的歷史。與所需的翻拍相比,如今幾乎難看,當時它無法達到後期系列零件的質量。

名人堂:紅死左輪手槍 - 視頻:西方傳奇的開始

Red Dead Revolver最初出現在開發商工作室Angel Studios和日本出版商Capcom的讚助下。但是,他們的合作從一開始就落後了,並於2003年8月僱用了該項目。

對於Rockstar的母公司Take-Two Interactive來說,Angel Studios的運氣很幸運,無論如何,Angel Studios都將以新名稱Rockstar San Diego融入其開發工作室。 2003年12月,他們終於獲得了未完成的遊戲的權利,並在大約半年後發布了它。

儘管歷史有了這些動蕩的歷史,但已經可以看到某些機制的根源,我們在孫子紅死救贖2中也遇到了這一點,例如《死神時光放大玻璃》和《決鬥》。但是,到目前為止是否近50,000次觀看重製預告片足以考慮新版本的經典遊戲機仍然值得懷疑。

如果大多數PC旋轉可以巧妙地跳過森林人,如果他們能夠迅速將PC重新製作到他們手中的第一枚紅色死亡救贖。最後,兩年前同事瓦利(Vali)懇求:

您喜歡從完整的重新製作中喜歡哪種搖滾明星遊戲?您是否希望在某個時候為PC的完整的紅色死亡系列系列,還是您渴望為其中一個舊GTA的現代版本嗎?請在評論中寫下!

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