揭示了虛幻引擎5:PS5上的實時TecheMo顯示出色的NextGen圖形
5月13日,Epic Games介紹了虛幻的引擎5,並為所有平台上的許多玩家感到高興。在PlayStation 5上進行技術演示,Epic顯示實時遊戲玩法,具有極為詳細的景觀,粒子效應和物理系統。
我們有有關虛幻引擎5的所有信息編譯,我們的讀者詢問他們如何找到技術演示。這是結果:
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“非常令人印象深刻”
超過60%的受訪者熱情來自虛幻引擎5及其想法。詳細的景觀結合了演示期間所解釋的一些技術細節。
讀者Cyberbob83寫道:
“本身就是一個非常令人印象深刻的演示。最重要的是,您可以直接直接使用Zbrush模型,也可以以非常高的數量使用。讓我們看看它在實踐中的真正工作方式。”
還選民對顯示的內容非常熱情:
“哇,這確實是NextGen,而不僅僅是提供更多多邊形或更清晰的紋理的力量。我很激動。它變得越來越現實,而沒有技巧。”
除了許多讀者之外,開發人員,記者和YouTuber熱衷於技術演示。新的引擎不僅會遇到Gamestar讀者的Euphoria。順便說一句:也是我們的同事meinmmo和GamePro詢問了他們的社區關於虛幻引擎5的信息,可以隨身攜帶極為積極的基本語氣注意。
畢竟,我們的硬件編輯器NILS還意味著PC播放器也可以期待PS5上的技術演示:
高水平投訴
儘管有所有的欣喜,但不包含的讀者也有一定比例的讀者可以獲得很多,但並沒有完全從襪子中雕刻出來。原因是,除其他事項外低位像他一樣托拉多斯描述:
“這真的並沒有真正從凳子上打動我。老實說,當您考慮時,我已經期望真正的照片現實感。當時的UE4飛躍。現在,這種跳躍已經以某種方式消失了。技術演示似乎更像是我在我身上,ue4+,作為ue5。
還Bigspid相當懷疑。畢竟,它仍然是一個技術演示,顯示了實時遊戲玩法,但是不能保證所有即將到來的遊戲都會產生這樣的圖形力量:
“說實話,WOW效果完全遙不可及。UE4的演示也看起來像它。不要誤解它,這給人留下了深刻的印象,但是這些也是UE4演示。
現在將顯示與新遊戲機有關的如何相關。當然,如果下一個基因上的遊戲圖形看起來一致,我將非常歡迎它。
許多問題和不確定性保持開放
除了引擎的欣喜之外,有關技術演示和引擎的問題不斷出現。井最大的問題是幀速率。許多讀者想要恆定的60 fps和可接受的資源消耗。ikarooz寫道:
“我還不相信這種納米烤。我會對這個故事的表現感興趣。雷療法也不是那麼炸彈,因為牠吃了瘋狂的資源。”
通常,許多是評論中的讀者不同意,每秒都可以欣賞到多少幀。有些人認為看到30 fps,有些人確定它們是60 fps。我們不知道,但是Windowscentral的社論團隊嫌疑人30 fps。但是,Epic Games確認該演示大部分時間都以1440p的分辨率進行。
最後,當然,它不僅是圖形本身,而且是實現。庫莫總結:
“技術演示是一個線性且加冕的演示,由引擎創建者創建是出於廣告目的。當然,它看起來誇張了,否則他們將無法在Epic上正確完成工作。 ,AAA Studios還設法將游戲玩法和GameDesign提高到了一個新的水平,還是我們在未來7年中僅在更好的圖形中播放了最後7個?”
當新一代遊戲機看到了一天的光芒時,它再次變得令人興奮,我們可以第一次體驗PS5和Xbox系列X上實際上可能的事情。
你相信什麼,我們可以很快在虛幻引擎5中體驗到與我們向我們展示的技術演示一樣令人印象深刻的遊戲嗎?