VR會很昂貴 - 那呢? - 未來的價格

哦,海因里希,幾天前我該怎麼辦從你看?這VR趨勢使您煩惱?您是否將技術與Wii周圍的炒作或與高清電視和遊戲區域的3D稻草火相提並論?我認為您的論點太容易了,並且在整個VR主題上都是錯誤的。當然,您要解決的要點可以而且不想炫耀我的手。

相反,我想嘗試改變您的主意和所有其他VR懷疑論者。因為我對虛擬現實充滿熱情,並熱切地等待未來幾年的發展。儘管它最近透露了這一點Oculus Rift的銷售價格比我預期的要高得多。是的,虛擬現實變得昂貴,真的很昂貴。但這根本不會打擾我。

Heinrich Lenhart vs. VR:2016年最煩人的趨勢

作者
塞巴斯蒂安是一個矛盾的人。一方面,他的口袋裡仍然有一部古老的手機,另一方面,作為虛擬現實的傳教士,他並沒有錯過機會告訴同事有關新技術的優勢。他立即將編輯的Oculus寫作Devkit並非一無所有。因為談論虛擬現實是不夠的 - 您一定已經經歷了它們。而且,如果您經歷了它,那麼對您來說並不少見。

我相信VR - 多年!

是的,我是這些VR信徒之一。我相信這項技術可以像當時像互聯網一樣大幅度地改變我們的社會。這種信念基於各種令人信服的遊戲經驗以及目前如何投資於VR初創公司。 2014年以來的Facebook和Oculus之間的200億美元交易是一個極端的個人案例,但僅在2015年就流動了超過3.84億美元在相應的項目中

這些虛擬現實創業公司中幾乎所有內容:360度攝像機,周圍的掃描儀,用於遊戲控制的跑步平台或VR控制的泰迪熊。和Herrje ...色情行業已經提供了令人驚嘆的產品和視頻訂閱的驚人范圍,儘管大多數VR頭戴式耳機都沒有在商店中。

簡而言之:即將到來的虛擬現實市場的幕後,有一個避難所,從概念上講,周圍有一個創造性的旋轉,以至於近年來傳統的大片遊戲項目可能會為創新角落感到羞恥。終於,世界上最好的愛好又來了!我不能在那裡的角落裡蹲下!

VR變得昂貴。所以?

但是,海因里希(Heinrich),我在某一時刻同意您的看法:2016年,VR-User必須“成為強大的早期採用者驅動力的強大技術愛好者”。完全一樣!如果您想今年與Oculus Rift和Vive一起玩,則需要一台具有高端圖形卡和現代CPU的功能強大的PC。他將在VR耳機上花費數百歐元。隨著Oculus商店的當前報價,裂谷耳機可能是包括從美國運輸和進口稅款741歐元。那很昂貴。

Oculus Rift變得非常昂貴。

但是在我大聲抱怨之前,我更喜歡等待。一旦裂谷耳機也由德國經銷商管理,總價就應該下跌。特別是由於Valve和HTC的Vive耳機的價格將於4月發布。即使Oculus競爭產品同樣昂貴,我也不認為這是一部大戲。今年,虛擬現實僅在一開始才能使硬件在將來變得越來越便宜且越來越高,就像智能​​手機或高清電視一樣。

如果您以後購買,請便宜。他可以從更廣泛的軟件優惠中進行選擇。主機所有者也知道這一點。至少出現PlayStation VR今年也應該比Oculus腳本便宜得多的耳機,另一方面,耳機不需要高端PC作為播放器,而只需要PlayStation 4。

即使現在有人碰到了,即使有人在Oculus Rift上投入了很多錢 - 即使那樣,這些早期用戶很快就可以使用VR的東西只是heinrich,“ Software [...],您只會用邪惡的鉗子在頭前接近。”這是未來。

VR的魔力

VR源於沉浸感。該技術巧妙地超越了我們的大腦,並可靠地確保他處於另一個虛擬的位置。 “存在”在VR圈子中被稱為這種獨特的狀態,即使您合理地知道其背後的幻覺,您也會感到完全被運送到另一個地方。這種存在是一種非常令人愉悅,有吸引力的東西,與移動控製或3D眼鏡等創新無關。

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不幸的是,如果不將VR耳機拉到他的頭上,就不可能將這種感覺傳達給一個人。那使我非常沮喪。因為這只會導致局外人很容易在錯誤的軌道上。海因里希,你對Crytek的“攀岩模擬器2016”微笑攀登因為這實際上只是在爬山,因為您控制了兩隻無形的手。

是的,攀登沒有其他東西。如果像您一樣是普通的PC遊戲,“如此謹慎的遊戲想法[...]禮貌地微笑並用非自願有趣的商用車模擬在抽屜里分類。”這是一個VR遊戲!

值得入場價

在VR中,非常平庸的事物突然似乎是一種令人難以置信的令人興奮的效果。在3D環境中四處奔跑。虛幻的引擎4演示提供了關於雪山的山頂,包括熔岩腔和火花。這很快就在PC屏幕上進行了查看,並很快就忘記了。在VR中,實際上將自己沉浸在這個世界上是一次令人驚訝的冒險 - 在那裡。和這使得VR成為完全不同的媒介- 或者非常失敗 - 當我們從普通遊戲中知道時。

攀登 - Crytek VR攀登遊戲的預告片

用無形的手爬上山,非常出色。團隊要塞2另一方面,由於其喧囂和速度,很難在VR中忍受。尚未找到Perfect VR遊戲的配方,目前正在由眾多獨立開發人員和專業開發人員解釋,我們將能夠在未來幾年參與其中。從一開始就跟踪這種全新的媒介難道不是令人興奮嗎?

今年VR可能僅從相對簡單且有限的遊戲創意開始。另外,與其他任何人一樣 - 在第一代中,尚未完全開發,例如在噁心方面。許多球員在某些動作方面很快變得糟糕。但是,這些挑戰是VR購買者所知道的,並且有各種解決方案以及遊戲設計的解決方案。例如,Oculus有一個免費的良好VR內容的說明已發布,可幫助開發人員避免胃刺激的設計錯誤。

虛擬現實並不完美。但是她將繼續成熟,我們才剛剛開始。當第一批智能手機在1990年代末和2000年代初進入市場時(例如諾基亞通訊員或索尼愛立信P900)時,他們也很昂貴,並且對:沒人需要微笑。今天?確切地。

只要技術充滿熱情,未來的頭銜將始終探索新的界限,建立新的習慣和標準以及進一步的完美虛擬世界。這將非常令人興奮。親愛的海因里希(Heinrich),我希望您不會簡單地在接下來的幾個月和幾年內就“哦,那一無所有!”來做VR的話題。留在球上,嘗試演示和硬件,讓自己相信。這可能永遠不會真正是您的遊戲體驗 - 但是,即使炒作使您煩惱,虛擬現實仍然是機會!

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