壓力對健康不利。醫生和護士每天都注意到這一點,沒有休息。視頻遊戲開發人員通常更為溫和,但至少在發布遊戲之前經常有壓力很大:必須完成最後一個功能,並突然出現錯誤。這稱為Crunchtime。粉絲戰框現在,請開發人員花更多的時間,但生活更加輕鬆。
在Reddit的Warframe子宮中,用戶寫了一篇文章,其中他指出了壓力的危險,作為“壓力意識日”的一部分。他也可以心髒病,抑鬱和早亡帶領。這篇文章引起了極大的關注,用戶指出,一周後,也歡迎數字極端發表大型的開放世界 - add-addon fortuna,但應該更加關注他們的健康。
視頻遊戲行業的緊縮時間
直到最近才有關於與開發人員Rockstar遊戲的鬆脆時光最近紅死贖回2發表在遊戲機上。但是對應工作條件批評匿名信的發行紅死贖回2010年。
少於每週60小時在文件中有效的是,在此階段離開團隊的人被從信用中刪除了。這也會影響工作氛圍:如果您不做出貢獻,您將受到同事的批評。
也是我們的記者,其中一位匿名社區經理在視頻遊戲行業工作了一年後,描述了他的經歷類似條件:高工作量以及由此產生的身體和心理後果。
數字極端有什麼緊縮嗎?
沒有關於數字極端搖滾明星遊戲的情況的報導。發行大插件之前的時間壓力機Warframe Show遊戲總監Steve Sinclair的流和聲明。
他經常給球迷對發展的見解遊戲中的發行前不久工作馮Eidolon的平原2017年在現場直播中。他還推了幾個加班時間為出版物做準備。但是,尚不清楚這是否也適用於團隊其他成員。
這在Fortuna中可用:Warframe的新開放世界的回報