Wargaming.net總決賽2014年 - 坦克世界杯第一世界的位置戰爭

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只是在線取消

戰爭首席執行官Viktor Kislyisteht在波蘭最大的多元電影院大廳的舞台坡道上,在粉絲們面前等待。經過簡短的演講,他稱“讓我們在麥克風中戰鬥!”一詞。這坦克世界華沙的總決賽開始。

華沙世界

該賽事被認為是當前最受歡迎的在線動作遊戲之一的最重要的比賽:戰爭戰爭團隊中的坦克世界。自2011年4月以來,歐洲市場上已經在2012年11月在中國世界網絡遊戲中代表博士冠軍,然後是一個坦克的聯盟,寫了成功的故事。

Wargaming.net聯盟始於2013年2月,除了一個超過7500萬個註冊帳戶的廣泛球員基礎的熱情之外,還只有一個目的:14個國際團隊的資格參加了華沙的大結局。 2014年4月,時間到了。

從外部開始,該活動的設置已經令人印象深刻。

Wargaming具有在華沙商店“ Zlote Tarasy”(以德語:Golden Terasse)中融合的Multicino,它通過其非凡的霓虹燈管裝飾和領先的冠冕而脫穎而出,變成了電子競技天堂:中央巨型屏幕視頻投影,入口大廳的巨大監視牆,隔音Playbabins,在攝像機吊架周圍,VIP-AREA。

這裡的一切都讓人聯想到LCS,即英雄聯盟的騷亂聯盟,這可能是榜樣。座右銘是空白而不是溢出:訴訟中的四名評論員,一個專家桌子,有社交媒體官員和兩個主持人,包括電子競技司機Michal“ Carmac”。

據電子競技總監穆罕默德·法德爾(Mohamed Fadl)稱,現在已經在Globus上經營辦事處和分支機構的開發商在2013年投資了超過800萬美元的Wargaming.net-Leaving。坦克世界希望以大腳步和雷鳴般的陰影去電子競技奧林匹斯邦。

標籤eins:全部乘坐Lemming火車

電影椅上的電子競技:選擇位置時,戰鬥的人數達到了目標。

但是畢竟,坦克也被驅動了!這是三分之二,雙重消除,7-VS-7和總計300,000美元的獎金。還有一個大問題:我們會在8.6版的厚實的nerf之後看到砲兵嗎?在比賽的第一天,大約200-300名球迷的現場觀眾已經參加了比賽,這些球隊互相競爭,他們的資格差距更糟,不得不確保最後一輪的位置第二天。

波蘭團隊在內,包括萊姆明火車,這是預期的,在與混合歐洲隊協同效應的開幕賽中受到了觀眾的巨大支持。半職業的電影院,但氣氛很棒:在冬季Himmelsdorf的心跳決賽中,Lemming訓練Piotr“ Ealien” Peschke,一半是團隊與法國自動加載器AMX 50100的協同作用,幾乎是單身單身,最後是一對一的反對Synergy的小說“ Povel” Pavlenko的情況保持神經推動。

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隨著觀眾的背面,弱者不僅從強大的美國隊辛普(Simp)拍攝了兩張地圖,而且在失敗者括號的決賽中再次勝出了Synergy Team的完全困惑的同事,並最終獲得了Simp團隊的一席之地。在最後一輪。

起點不好。這種壯觀的驚喜的受害者是德國隊WUSA,在死亡小組中,這在對陣Synergy團隊的最終決賽中感到不高興:在至少一個差異中,得分為2:2,這是最後一張地圖Sand River是在遊戲模式攻擊中進行的。德國隊為與坦克驅逐艦Jagdpanther II提供了非常規設置的防守,並選擇了Synergy應該抓住錯誤的腳。該計劃沒有開放,歐洲隊以非常非常出色的排練前衛,從防守者的職位上挑戰,並佔據了基地。

在最後一場比賽中,Michael»comandante«kelbg仍然有機會基於基礎重置倒計時,但是由於缺乏視角不足,最後一刻的射擊失敗了。大聲的“重置,重置!”大聲地“重置!”之後,多米諾裔中的人群mo吟著失望。

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在第二組中,俄羅斯團隊“紅色:團結”主導了NOA,UAD和Energy Pacemaker的亞洲隊,並與波蘭當地英雄一起參加了最後一輪。驚喜或確認:第一天沒有一支砲兵,除了不尋常的德國jagpanther II-Pick,沒有坦克驅逐艦。

戰爭員工皺了皺眉或揮舞著:輕型坦克主導了比賽。最受歡迎的是3-2-2的設置,包括三個AMX 50100法國汽車指控,兩名IS-3蘇聯人和兩個美國T1坎寧安(T1 Cunninghams)作為童子軍,傳統上是由團隊老闆驅動的。兩次或兩次都有一個美國潘興(American Pershing),大多數時候是50100或AMX 1390S的數量,並且與帶有很多劉海的較重的車輛進行了比較。

但是,該彙編並不總是可以清楚地識別出來的:球隊被禁止的階段和比賽的精選坦克是由票據和筆在玩家Cabins中的裁判進行的,而不是通過流屏幕上的屏幕上傳輸的階段。在比賽開始時,攝影師在標籤鍵上簡要顯示了設置,這並沒有給評論員有很多時間來回應當選的坦克。太糟糕了 ...

三個問題:Wargaming的電子競技總監Mohamed Fadl

大衛·里姆斯基·科薩科(David Rimsky-Korsakow)(左)在比賽中遇到了穆罕默德·法德(Mohamed Fadl)(右)。

坦克世界最初不被視為電子競技標題。現在,這是Wargaming名單上的重要一點。建立流行在線標題作為電子競技的必要條件是什麼?
FADL:首先,了解該行業很重要。這意味著傾聽和理解。您必須想到很多方面,您不能獨自做到這一點。為此,我們擁有社區:同樣休閒和專業人士,這可以告訴我們有關遊戲及其效果的太多。您還必須創建基本的技術條件:UI團隊,觀眾時尚等。我們不斷收集反饋,然後點一點點。

需求。自從它已成為電子競技冠軍以來,坦克世界發生了什麼?
Fadl:一個非常非常重要的一點當然是平衡。我們的坦克和地圖都帶有“歷史準確”標籤,即它們具有其真實榜樣的相同特性。當然,這使它變得困難,但也可以通過指定一個近似方向來幫助我們,因為如果藍圖描述了現實中的薄壁,則不允許我們為坦克裝備很多裝甲。否則,我們花了很多時間來優化在線聯盟的規則並擴展地圖池。但是,仍然有很多事情要做,因此我們的遊戲變得更加友好,我們在那裡。

關鍵字餘額。 Wargaming.net聯賽是否決定遊戲?平衡團隊是基於勝任的場景嗎?您的焦點是什麼?
FADL:目前,電子競技領域的增長很快。但是我們有8000萬球員 - 這些並不是所有的大船員。我們更有可能將自己定向到大群眾想要的東西。大腸子總是會從中找到自己的出路。

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