感謝官方藝術書我們現在有一個大的想法Cyberpunk 2077可以看。好的,目前尚不清楚它是否真的是整個地圖。但是插圖足以引起一些玩家的恐懼。遊戲世界真的太小了嗎?
最後,開發商已經確認夜城的場景將大得多巫師3。從理論上講,世界也可能感覺太小,尤其是與其他開放世界巨頭相比。
直到2020年4月的Cyberpunk 2077發行之前,我只能推測。可以想像,遊戲最終讓人失望,但我堅信這不會是由於規模而引起的。
創建一個偉大的網絡朋克世界並不重要。相反,在廢棄的大都市中,黑暗未來的科幻子公司甚至可以受益於更近的空間。
埃琳娜·舒爾茨(Elena Schulz)
@ellie_libelle自上個月以來,埃琳娜(Elena)一直是Gamestar編輯團隊的固定部分。儘管她繼續學習遊戲藝術和動畫,但她現在主要致力於寫作。由於Elena Deus Ex,Blade Runner,Neon-Reclams和反烏托邦未來的視覺愛情,她目前正在吸收有關Cyberpunk 2077的每一個小消息。
高而充滿,而不是寬闊而空的
緊湊的遊戲世界不必是一個劣勢:CD項目想要垂直的而不是寬度。與大城市也合乎邏輯。地下掩體和摩天大樓在這裡等著我們,而不是寬闊的草地和森林。因此,使用較小的區域比例如巫師使用。
根據開發人員的說法,無論如何沒有人真正喜歡的內容:封閉的門應該較少,沒有煩人的時間填充收藏,例如巫師3中的桶,也沒有程序生成的活動。
老實說:感謝CD項目。現在,我對充滿無數無關活動的圖標的巨大世界感到非常惱火。對我來說,開發人員事先為我排毒對我來說是一種祝福。我不需要圖形上豐富的巨大擴展,但最終並不代表通用背景。
甚至是巫師的奇妙的中世紀世界或一個紅死贖回2憑藉遊戲歷史上最可信的野外西部,我不提供任何地方有趣的世界 - 只是不適合大小。
總的來說,是否應該繼續增長,這是值得懷疑的。我們的播客更詳細地涉及開放式遊戲世界的未來:
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大世界與Cyberpunk不符
開發人員CD項目可以有很多可管理的房間更容易填充有意義的內容。例如,那已經有一個Deus Ex:人類分裂用他的布拉格證明。當然,Cyberpunk 2077很高興比這個樞紐世界大一些。但是,Deus Ex 2016已經向我展示了我希望為現代網絡朋克開放世界的一切。
我被允許闖入各地的公寓。他們不僅看起來像是可靠的房屋,而且還講了許多令人興奮的故事時,當我環顧或黑客入侵PC時。在大多數情況下,仍然有秘密發現有用的物品,甚至在這里和那裡進行附帶任務。
更不用說我可以從那裡到達那裡的所有多種路徑,例如在地下室或通風軸中,以便然後闖入隔壁的銀行而不會觸發警報。
在人類中,有很多抽屜可以打開,通過櫥櫃和切碎的PC彈a。
正是這個嬉戲的深度是我發現的衝動我也希望擁有Cyberpunk 2077。此外,緊湊而豐富的遊戲世界也非常適合Cyberpunk類型。畢竟,這代表著反烏托邦的不久的將來,在人滿為患,高科技的大都市中被擠壓的人們。對我來說,廣泛而田園詩般的景觀不想讓我與人口過多,匿名和非人性化相關聯。
當然,Cyberpunk可以依靠破舊的貧民窟,巨大的廢品場所或廢棄的工廠地點作為大區域。但是已經一個了激增已經表明它可以很快變得單調。 無論如何,我們當然不會獲得廣泛的自然景觀。他們只是不適合賽博朋克。
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