最後更新:30. 2020年11月
什麼是新的?結構優化 +當前遊戲預覽的信息補充了
您如何處理開放世界?如今,可以創建令人印象深刻的遊戲世界。我們可以在數字玻利維亞幽靈偵察:荒野開車四處走動,風景如畫的森林巫師3探索,在大城市的混亂GTA 5服務。創建這種宏偉的背景已經是一家巨大的公司。
然而,許多開放世界遊戲並沒有失敗,因為實施了豪華的風景,而是由於la腳的活動。缺乏嬉戲的品種。重複過多。最美麗的開放世界無濟於事,如果周圍的嬉戲簡直不是樂趣。
很長一段時間以來,我們不知道如何開放的世界Cyberpunk 2077功能。由於我們自己對遊戲進行排名,因此我們變得更加聰明。我們知道背後活動是什麼,網絡心理作為小型狩獵,賞金狩獵和不同地區。
您可以在Dimis廣泛的Gamestar測試中找到有關世界上游戲玩法的所有細節:
可選地,整個過程也可以隨之而來的是大量的遊戲玩法,並且在視頻形式的內容方面也可以遵循:
概述
Cyberpunk 2077的開放世界如何工作?關於遊戲玩法的一切
Cyberpunk 2077主要是一個基於故事和故事的開放世界。因此遊戲玩法直接鏈接到故事。
這就是運輸和探索工作的方式
- 夜城是遊戲中唯一的重要場景,但荒地也去了周圍地區。選擇游牧路徑時,您就開始從那裡開始。
- 應該有很多探索。與Deus Ex一樣,可以輸入各種公寓 - 儘管不是每個公寓。在那裡,您會發現製作材料,故事筆記,甚至揭示並揭示了新的決策選擇。
- 許多細節:世界上任何地方都有許多細節可以發現。這也是由於以下事實:由於第一人稱觀點,您可以簡單地感知更多,並放大網絡軟件。對開發人員尤其重要。在暗示時,開放的世界似乎很大氣,非常詳細。
- 您可能只遇到動物很少見因為它們在Cyberpunk中變得罕見。肉是人為製成的。
- 遊戲世界不怕嚴重的話題:例如,政治和宗教發揮了重要作用。例如,同事邁克爾·格拉夫(Michael Graf)已經與一個出於宗教原因拒絕網絡軟件的佛教和尚打交道。
- 你可以偷任何車輛或購買汽車。他們中的許多人可以存放在自己的車庫中,並轉換為私人汽車或摩托車。就像其他遊戲中的馬一樣,可以稱為主車輛。
Cyberpunk中的車輛很紮實,但是當然無法與全職賽車比賽競爭。
- 飛行滑翔機不能自由使用。與GTA不同,您不能乘坐直升機飛過整個城市,並獨立控制車輛。飛行汽車還僅用於固定序列。
- 有船:夜城位於海岸。您可以游泳並控制船,但總體而言,它不應該扮演太多角色。也可能是因為大城市的廢水沒有給浴室洩漏。
- 會有賽車。開發人員在接受采訪中確認了這一點。
- 世界變為垂直。 CD項目故意將游戲世界與非常寬的Witcher 3區分開,而是建立了。可以在各個樓層探索單個建築綜合體。
- 遊戲世界跌得小,但比巫師更密集:垂直性,公寓和街道上充滿細節和開放式門應該在整體較小的遊戲世界中麵粉。太好了,埃琳娜在她的專欄中說。因為這取決於內容。
- 許多周圍環境可能會被摧毀:選定的牆壁或圓柱會破裂,崩潰並完全分解。紙板箱也可以通過該區域彈射。您不能將整個區域完全放在瓦礫和灰燼中。
- 快速旅行正如《巫師3:與最初指出的不同,地鐵不是旅行選擇。
現在,您可以使用開發人員CD Project Red的比較材料在不同平台上檢查開放世界遊戲的外觀:
世界上所有的任務和活動
- 開放世界應該沒有噴泉。每個開放世界的內容都應該講述自己的故事。提到時,我們實際上是積極地註意到這一點的,例如與網絡心理醫生有關。任何仔細探索的人都會了解更多有關推翻對手的悲慘命運。同樣,每個小任務都與一個故事交織在一起,其線程有時甚至是一個選擇。
- 整個遊戲都可以在沒有一次殺人的情況下進行。當然,這主要是指主要任務,但是太平洋路徑通常應該很有趣。為此,許多開放世界的活動必須在沒有致命暴力的情況下工作。您始終可以決定您的對手是僅僅扼殺還是吹走生活方式。效果是相同的 - 對手仍然存在。
- 任務非常複雜:與Witcher 3相比,有更多方法可以解決任務。您總是可以偷偷偷偷摸摸或行動。有時復雜的故事道路和替代方案,例如演示顯示Flathead Mission。即使是小的側面任務也可以退化為巨大的分支故事。如果您想知道它的工作原理,那麼您絕對應該我們在Gamestar Plus的廣泛預覽讀。
- 角色直接聯繫您通過短信或打電話給您定期要求大小的人。但是您只是遇到世界上的命令。
在網絡朋克世界中,截然不同的任務和決策在等待您 - 部分帶來了遙不可及的後果。
- 較小的活動:世界上人類的黑色董事會更為固定,因此可以說和交付許多較小的訂單 - 因此被稱為演出(以前是街頭故事)。 NCPD還與您聯繫,以便您可以為您捕獲或扮演罪犯。反過來,Cyberpsychos為您提供了世界上可選的老闆戰鬥。還有一些隨機的事件,帶有玩家可以遇到的小故事。它們也隨時間變化。
- 任務構成了大多數開放世界活動。您會發現上面提到的較小工作,大量的主要和側面任務,這些任務進一步推動了歷史或講述自己的封閉故事。如果您完成了許多新的,則再次開放。
- 副任務影響主要故事。例如,幫派在開放世界中扮演著重要角色。如果我們用派係將其拆分,這可能會影響故事任務的過程。例如,第一個演示中的漩渦幫派。如何確切起作用我們在Gamestar播客中澄清。
- 不能購買新公寓。 V有一個攤位和車庫。兩者都不會將兩者更改。但是,您可以將房屋改編成美容,並且根據決策的不同而在故事過程中變化。
- 沒有程序內容。夜城的每塊石頭都是手寫的,活動也沒有動態組成,而是詳細編寫和設計的。
- 用於製作您可以在遊戲世界中找到普通,稀有和史詩般的材料(或從拆卸的獵物中獲取它們)。如果您有正確的藍圖,則可以製作武器,服裝,手榴彈,改進,治愈噴霧劑等。
Cyberpunk 2077終於玩了:與大型遊戲玩法的預覽視頻
遊戲世界中NPC的一切
- 有交易者您可以購買物品和衣服,除其他外,以個性化自己的角色。您的街頭信貸帶有附帶任務,您將獲得折扣和其他商品。您還通過您的電話解鎖了世界上的更多訂單。
- 兒童和故事NPC是不朽的:儘管有所有的自由,但Cyberpunk 2077並不能讓我們鉚接世界上的每個人。但是,通常,這也可以明智地整合到故事中 - 例如,如果您必須在遇到某人之前以順序放棄武器。但是,在開放的世界中,您甚至不應該針對兒童和青少年。
- 不同的路徑:取決於您是玩游牧,公司還是街頭孩子,您從不同的地區開始。此外,人們對您的反應有所不同,並且您在對話中有新的選擇 - 例如,當您在故事中以前任的身份遇到其他游牧民族時。
- 沒有盜竊系統:因為對盜竊的反應將在已經復雜的世界中造成更多的努力和問題,所以開發人員沒有它。
- 開膛手文檔仍然是一個重要的例子。我們只能以有限的形式解鎖V的升級和改進。我們前往開膛手文檔以獲取新的網絡軟件植入物 - 但它們確實很昂貴。
- 夜城還活著:NPC在任何地方都在追求他們的日常生活 - 無家可歸的人正在尋找存款,市場屏幕在上面等等。但是,NPC的數量取決於您的硬件的強度,並且沒有完美的日常例行程序。
街頭信貸?開膛手文檔?網絡軟件?什麼?如果您不想閱讀我們的詳細預覽或只是刷新您的記憶,我們的視頻摘要提供了有關Cyberpunk的所有重要事實:
如果您想更深入地討論這個主題,還可以在我們廣泛的迷你報告中閱讀有關夜城歷史和角色扮演的知識的所有內容:
關於地區和夜城的一切
- 夜城有六個地區 - 並不是每個人都應該馬上玩。例如,在破舊的Pacifica中,警察對犯罪的反應要比在精美的地方做出反應。當然,我們可以使用它。但是,這些幫派可能注定要與自己的司法機構注定要失敗。順便說一句,警察通常只有在我們犯下諸如謀殺之類的嚴重罪行時才變得活躍。因為夜城通常是一種粗糙的石膏,所以它們保持冷靜。
- 區域在內容上,主題和風格上有所不同:每個領域都講述自己的故事,並根據Neokitsch或熵主義等風格進行光學上的講述。某些地區的作用像破舊的幫派貧民窟,而另一些地區則保留給富人作為居民區,或者只是在工業上被涉及的人使用。
- 對手的困難程度根據區域的說法:如果您最終陷入了錯誤的鄰近綿羊,則只能偷偷溜走,否則,您將通過紅色的死亡頭(未顯示一個水平)將帽子恰到好處地戴上帽子。
- 開放世界對我們的反應和變化。根據我們的幫助或我們攻擊的過道,政治團體對我們的反應不同,也影響誰擁有哪個領域。
您可以找到有關夜城,地區及其最重要特徵的歷史的所有重要內容,以及在Cyberpunk Metropolis的單獨概述中的地圖規模:
開放世界提供足夠的東西嗎?
一致的圖片已經來自迄今為止可用的印象。夜城不會是一個純淨的育碧世界,另一方面,沒有熱點,也不是一個動態的沙盒,我們總是會遇到新的,程序上產生的挑戰。此外,故事再次傳達了緊迫性,儘管我們可以繼續平行地放牧。
Cyberpunk 2077是關於玩家的歷史,從沒有人到某人。大小冒險的任務在前景中 - 我們可以期待很多。但是,這足以使開放世界真正令人興奮嗎?畢竟,幾乎每個開發人員都斷言自己的遊戲世界不需要鋼筆。
CD項目成為迄今為止最雄心勃勃的開放世界,甚至巫師3也不得不在開放世界的內容上掙扎。例如,開發人員今天仍然後悔的奶油桶。但是,巫師的Cyberpunk也可以看到許多出色的設計決策:
是什麼使Witcher 3如此特別,以及Cyberpunk 2077必須繼承什麼
我們的典故是積極的。 Cyberpunk 2077不會遠離開放世界的圖標,經典的快速旅行和更簡單的活動。但是,您不希望這是高級LevelSigner Miles Tost在Gamestar Plus的播客中告訴的。開發人員還希望為玩家提供簡單的內容。最終,這取決於混合物以及單個故事的激動程度。前15個小時已經在正確的軌道上。
原則上,沒有故事開放世界沒有妥協不會。刺客信條:奧德賽可能已經留下了很多公式,但是許多活動都遵循持續的模式。即使有了像Red Dead Redemption 2這樣的傑作,許多球員也抱怨節奏緩慢。讓我們拭目以待,看看CD項目應對此設計挑戰的始終如一。
這就是Cyberpunk 2077開放世界的方式
我們錄製了一個詳細的播客,內容涉及Cyberpunk 2077的錯誤期望以及它們的出現方式:
- Cyberpunk不是哥特式:世界並不試圖現實地涉及製作和其他活動。沒有盜竊系統,NPCS和旅遊終端沒有日常旅行點。
- Cyberpunk不是GTA:如果您與警察相處,那並不是一個巨大的追逐坦克 - 您可以輕鬆地擺脫官員。如果您偷了其他數字,它們不僅會開始向您射擊,而且您正在發生車禍,也不會觸發其他車輛的鏈條反應。汽車的損壞模型也是視覺上的,但不會影響駕駛行為。像GTA這樣的沙盒混亂在網絡朋克世界中從未勝過,它的反應性不夠。
剩下的是一個非常大氣的開放世界,對於故事迷來說,有許多細節和令人興奮的故事需要發現。確切地說,當Cyberpunk 2077出現PC,PS4,PS5,Xbox One,Xbox系列X/S和Stadia時,我們都將在12月10日發現。對於Cyberpunk 2077的所有內容都完全發布,系統要求,故事,年齡等級等您可以在我們的偉大概述中閱讀。