更新:與此同時有一個開發商的官方道歉,這進入了整個溝通發展的發展。此外,彼得·貝奇(Peter Bathge)交易在他的Plus論文中,Wolcen的測試困難- 以及為什麼問題要大於一些煩人的錯誤。
我已經有了近20年的遊戲記者,但是我從未見過這樣的東西:正式發布的評論版本是為了測試目的沃爾肯:混亂之王在我們的測試發表後撤回,並“不打算審查目的”宣布。
發生了什麼?
測試之前
- 2020年2月3日,我們將收到負責Wolcen的PR機構的電子郵件帶有已知錯誤的列表包含。在此電子郵件中,還在Fettschrift中傳達了一個審查禁運:2月12日。
- 在同一天,我們將密鑰,信息和錯誤列表發送給測試人員和動作角色扮演專家Sacha Penzhorn。作為稅收日期,我們安排11.2。
- 2月4日,我們明確要求責任公關機構詢問特定的禁運期間,並收到書面確認,即評論可以從2月12日上午0:01在線上網。
在測試期間
- Sascha完全通過Wolcen發揮作用,與此同時,Gamestar編輯Maurice Weber也在進行測試,以便我們可以討論有關標題的幾項意見。
- 在測試過程中,該版本通過補丁進行了多次更新。沒有理由懷疑我們最新版本並發布了測試斯皮爾。
- 2月11日,Sascha將進行測試。在與Maurice Weber和Markus Schwerdtel的會議上,由於許多嚴重的蟲子,我們同意84分和15分的貶值,這既發生在Sascha的測試版本和Maurice的測試版中。
- 2月12日,我們將在上午0:01在gamestar.de上發布測試。
測試後
- 2月12日,我們在上午9:15與公關機構聯繫,引起人們對測試的關注,並向開發人員詢問有關錯誤的聲明。
- 2月12日上午10:20,我們將收到有關該主題的公關機構的電子郵件»錯誤的構建- 沃爾肯:混亂的主人«。在這封電子郵件中說:»不幸的是,關於禁運和審查大樓的誤解可以由給定的beta行業播放。當前的狀態是,該構建不是用於審查目的,而是為了對完整遊戲的第一印象 - 因此,在某些地方(例如德國本地化,圖形和聲音)仍未完成。最終版本僅出現在發行日。
我們現在如何繼續?
- 我們將測試在網上離開,但通過免責聲明和該解釋的鏈接進行補充。因為此版本已發布用於測試並定期更新。我們注意到的許多錯誤都沒有在我們提交給我們的錯誤列表中。經驗表明,幾天之內通常會顯示(!)的錯誤。我們可以將手指交叉為Wolcen,您可以做到這一點,但是作為一名記者,當然不能僅僅相信它。
- 我們的測試人員Sascha Penzhorn將再次觀看發布版本然後修改文章,並在必要時與Co-Tester Maurice Weber和Gamestar主編諮詢評估。但是,由於發行版將有一個角色擦除,因此我們必須通過測試從正面開始測試 - 它可以進行直到夜間測試。
基於這些事件,我們只能推測幕後發生的事情。我們相應地離開它,因為那不會很嚴重。責怪任何苦難的人都會閒著。首先,我們的讀者是我們的讀者,與開發人員(無論是獨立工作室或AAA工作室)或公關機構的可惜不是我們的工作簡介的一部分。在以下視頻中,我們向您詳細解釋了我們如何處理測試版本,Embargos和NDAS:
NDA,禁運,阻止期限與公司 - 視頻:為什麼NDA實際上是好東西
我們的目標仍然是給您最好的購買建議交付。在出現夜間測試之前,我們強烈建議您等待購買。鑑於當前版本的狀況和交流Tohuwabohus,至少有很多懷疑主義是合適的Wolcen:Mayhem的主人會獲得無問題的釋放。
毫無爭議的是,這款動作角色扮演遊戲具有很大的潛力,並且在測試中也進行了詳細討論。是否尚待澄清開發人員是否可以利用這一潛力的速度。無論哪種方式:我們為您留下來!