魔獸世界:經典暴風雪是一個巨大的成功。從15年前開始,成千上萬的玩家沉浸在艾澤拉斯(Azeroth)中,對他們懷舊之旅的純粹遊戲玩法和老相識感到高興。
當然,這不是問題,畢竟,暴雪除了經典的《魔獸世界》之外,還保持了現代哇,目前正在擴展爭奪艾澤拉斯。下一個Add -On:Shadowlands的宣布隨後在Blizzcon 2019。
魔獸世界:影子地圍繞著由西爾瓦納斯(Sylvanas)開放的死者領域,圍繞著同名的陰影園(Shadowland),並威脅要吞噬世界。在接受Kotaku的採訪中執行製片人約翰·希特(John Hight)和高級遊戲設計師約翰尼·卡什(Johnny Cash)談到了《哇:經典》的教義,並揭示了他們想如何在影子地實施它們。除其他外,重點是社區的感覺。因此,hight說:
“在WOW中起著重要作用的社會系統:經典 - 如果您幫助我,我將為您提供幫助,向我們表明,人們不必向人們明確解釋,以便他們理解它。最好是說話。彼此互相幫助。
當我們看Shadowland或談論未來時,我們認為的挑戰是:“好吧,這必須一個人有趣,因為有時您只想上網,一無所有。但是,如何更有趣,吸引他人呢?
如果您有系統,強迫玩家在一起,那麼他們顯然希望少留在一起。另一方面,如果您有一個可以追求的共同目標,並且我們創造了許多彼此見面的情況,那麼您最終可能會問自己:“哦,您也這樣做嗎?我們想一起做嗎?
連貫,身臨其境的世界
儘管Hight對社會組成部分,世界的現金價值及其沉浸式特別感興趣。玩家應該很開心探索,但堆積的樂趣同樣多。例如,他命名了WOW:Classic的野生動物的能力,您可以控制動物。
這不是一個壓倒性的能力,但是“跳來跳去,惹惱您的朋友並探索一點很有趣。”因為艾澤拉斯感覺更連貫。
這種感覺應受到新的殘局區域的危險來支持。現金解釋:
“這是一個無情的地方,有很多具有真正討厭的技能和組合的對手。沒有撤退。沒有中風。您不能使用休息石。沒有您自己和沈浸在自己和的飛行點看看你可以生存多長時間。
Shadowlands將於2020年發布,具體的發布日期仍在審理中。在另一篇文章中,我們有有關新的哇插件暗影之地的最重要信息總結。
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