《魔獸世界》應獲得射線跟踪支持

由於射線跟踪,魔獸世界的商店世界很快就以新的輝煌?

在剛剛結束的Blizzcon 2019上,Shadowlands的暴風雪退出了第八次擴展魔獸世界到。在接受采訪mmo-champion為高級遊戲製作人Michael Bybee和首席軟件工程師Patrick Magruder提供了有關即將到來的附加組件的有趣技術細節:魔獸世界應該射線跟踪支持收到。

但是,根據開發人員的說法,重點仍然是保持對WOW的系統要求盡可能低的重點,以便訪問各種玩家。因此,RayTracing(NVIDIA RTX)只是為玩家提供更強PC激勵措施的選項。

劃線的基礎已經存在

複雜的實時輻射計算的基礎已經使用了附加組件的貼片8.0爭奪艾澤拉斯於2018年7月設錄。從那時起,WOW引擎一直主導著低級API(編程接口)DirectX 12。

最後但並非最不重要的一點是Windows 7的DX12去年3月與微軟合作。

隨著Azeroth的戰鬥,WOW引擎擴展到包括DirectX 12。

在某種程度上,魔獸世界最終將支持射線跟踪,開發商尚未透露。但是,釋放的射線跟踪標題通常僅落在單個功能上,例如射線追踪陰影,環境阻塞,全球照明或反射。

魔獸世界:影子地 應該出現在2020年並且已經可以通過battle.net進行預訂。有三個版本可用:Epic Edition(74.99歐元),英雄版(54.99歐元)和基本版(39.99歐元)。

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