Allianz和Horde Fall之間的障礙:WOW從第2季的《龍飛機飛行》中汲取了重要的教訓。在與暴雪的交談中,我們在最有爭議的地方掛鉤。
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和蜻蜓在魔獸世界中,有很大的不同。雖然最後兩個延伸力爭奪艾澤拉斯(Azeroth)和影子地(Shadowlands)對球員產生了更多的反應,但蜻蜓從整體上受到了廣泛的歡迎。
同樣,它錯過了近20年曆史的MMO大修的許多核心系統:徹底修訂的專業系統,各種各樣的神話和地牢,重返人才點以及專注於更容易的故事。然而,在WOW-Patch 10.1的開始時,關於暴雪如何建立在新基金會上的問題。
這個問題和其他許多人回答了遊戲總監Ion Hazzikostas和首席任務設計師Josh Augustine。他們解釋了部落和安聯之間的合作能力多遠,為什麼神話加地牢不僅與將來的詞綴有關,以及新的Quest Designer如何打破新鮮空氣的呼吸。
我們的對話者
離子Hazzikostas:在巫妖王之怒髮布前不久,Ion放棄了他作為律師的舊工作,而是在暴雪中工作。作為班級和遭遇設計師,他負責Wotlk中許多標誌性的老闆戰鬥,例如十字軍團賽的冠軍。 2016年,他接任了首席遊戲設計師的角色,並取代了湯姆·奇爾頓(Tom Chilton)。他現在是負責魔獸世界三個擴展的主要人。
喬什·奧古斯丁:喬什(Josh)長期以來一直是自由職業者,並在PC遊戲玩家和Daybreak Games工作,在那裡他還曾在Everquest工作。自2017年以來,他一直在暴雪工作,在那裡他在艾澤拉斯(Azeroth)和影子地(Shadowland)的戰鬥中從事許多Quest系列工作。他來自他,例如Revendroeth運動的一部分。他還是暴雪的許多潛在的任務設計師的導師,他們可以在《龍飛行》中展示自己的技能。
安聯和部落的新相互作用多遠
Gamestar:首次引入補丁10.1。但是,仍然有許多障礙,例如在突襲前的小瓶行動,公會成員的對象的生產,對任務的限制以及對時間遠足等內容的限制。這些障礙將來會落下嗎?
離子Hazzikostas:“我認為,這很可能。這是我們通常移動的方向,但是我們將逐步邁進。在兩者之間,我們觀察到社會效應,並確保所有技術基礎知識在我們允許越來越多的交叉侵犯合作的同時起作用。
在技術方面,其中的一部分只是在我們的代碼和其他地方撤消邏輯,這假定安聯和部落永遠無法共同努力。我們要確保做對了。