我們玩了智慧的迴聲:那可能是最好的塞爾達遊戲之一

塞爾達公主終於是她自己在Hyrule冒險的關鍵。

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相反,這並不是我不喜歡嘗試新事物!我毫無疑問地潤滑麵包上的新素食絲霜,或者在完全擁擠的室外游泳池中的熱浴中展示我的年輕爸爸財富腹部。

歸根結底,我更喜歡在薩拉米島上的標尺,然後在宜人的熱浴中飛濺,而不是擠入冰冷的水中,然後用麵包烤半刺。

這正是塞爾達傳說的方式。我從小就喜歡這個系列,包括最年輕的代表wild王國的眼淚。這兩款遊戲幾乎都在以前的遊戲中進行了幾乎所有的慣例,並且敢於許多新事物。但是我在巨大的開放世界中遇到了很多樂趣,這個想法一直在我的腦海中爬行:我想擁有一個經典的Zelda,例如《時代的陶尾》或《季節/年齡的甲骨文》!

現在,我的夢想終於成為現實了!與此同時,它於2024年9月26日出版智慧的迴聲 在許多方面向前邁出了巨大的飛躍。我能夠在Nintendo現場的90分鐘的典故中說服自己。

公主坐在監獄裡,我認為這很棒

將Switch Pro控制器握在手中十分鐘後,我的臉很痛。但這不是因為男孩們對任天堂生氣,而是因為我從所有疼痛的笑容中感到疼痛。智慧的迴聲開始了Zelda的典型,並立即向我投擲。我回到了Hyrule。我在家!

但是,塞爾達公主在監獄中。它被指控犯罪,她沒有犯下,並且與整個Hyrule產生的世界眼淚有關。到處都是,整個地區和居住在那裡的人們都一無所有。最傑出的受害者:Link,英雄幾乎所有其他Zelda遊戲!

只需蹲在牢房裡,等待您的救援人員來,這次是不可能的。勇敢的塞爾達(Zelda)不得進一步拯救了世界,我自己拯救了世界 - 我幫助她!

塞爾達必須從監獄逃脫。她可以用罐子分散守衛多麼實用。

最大的遊戲有趣創新:智慧的工作人員。Zelda從童話Tri那裡得到它,這對我來說是旁邊的(不用擔心:沒有嘿,聽!)。在工作人員的情況下,Zelda可以創建如此稱呼的迴聲。這些是我必須學習一次的物體甚至生物的副本,然後想起解決難題或在戰鬥中為自己辯護。

我必須帶著凳子,盒子和水罐從監獄中逃脫。這不僅非常有趣,而且在幾分鐘之內就消除了我最大的煩惱之一:不,智慧的迴聲並不是太不滿意了。我每隔幾分鐘就被放在小頭堅果的前面。我如何擺脫看不見的警衛?如何高高到達窗戶?

此外,塞爾達(Zelda)在山松樹(Pines)提示之前只投入了兩個或三個對手的進球。總而言之,這不是主張,但是重點已經轉變為智慧的迴聲。我不是劍,而是解決了自己的思想問題,這完全適合Zelda作為角色。

這正是您將傳統與創新融合的方式!

但這還在嗎?我聽到您的焦慮問題,我經常自己把它提出來。任何擔心下一個全穆斯不同動作的人都可以嘆息。憑藉每個像素,智慧的迴聲都散發著早期的NES/SNES和該品牌的Handehelt Adventures的魅力,與過去的鏈接,Link的覺醒和世界之間的聯繫。

哦,來,我想听聽你的歡呼:經典的地牢開始!我還不能說遊戲的後期過程中有多廣泛和光學多樣化。我在大約90分鐘的時間裡玩過第一個地牢,它比我以前在塞爾達遊戲中使用的其他第一天廟使用的時間更長,更棘手。

我還必須使用迴聲在地牢中進步。我也解鎖了我的童話般的第二個能力,即衝突。名稱是程序:我可以將大巨石等物體綁定到我的動作上,從而清除障礙物或創建新方法。這是在遊戲的第一個地下城中獲得精美懷舊地圖的唯一途徑。

最後,一場連貫的老闆打架在等我,我用劍拆除了這一戰鬥。等等,劍?我沒有對沒有武器的最後幾分鐘對塞爾達運行的工作不誇張?是的,但是日本工作室Grezzo的開發人員考慮了他們如何在戰鬥中帶來更多動作的技巧。

按下按鈕,Zelda受到左心的啟發然後用劍以最佳方式完成,可以跳高,當然也可以通過標誌阻擋。但是,這種轉變立即清空了一次特殊的能量談話,只能再次緩慢填充。因此,我總是必須仔細考慮使用劍術模式是否值得或嘗試不同。

即使在地牢中,棘手的難題也在等我。圖片中有什麼鏈接?最好自己找到自己!

因此,我內心的傳統主義者會很高興。但是,我的一部分是塗抹素食麵包並在室外游泳池中凍結的部分。因為智慧的迴聲仍然感到新鮮,未使用,充滿了好主意我在任何Zelda中都沒有發現作為粉絲。

迴聲充當負載的遊戲列。 Hyrule的設計非常好,以便我只有在我的頭部緊張並巧妙地結合迴聲時才能到達遊戲世界的許多領域。床可以作為樓梯堆疊在一起,並且由於備受信譽的蹦床,我達到了高度的預測。

特別是偉大的:我幾乎總是感覺到我本可以與其他迴聲解決的情況。對我來說,這已經喚醒了未來第二輪的期待!

幾乎無盡的可能性也擴展到了與怪物的鬥爭。我特別為之驕傲的一個例子是:我遇到了一個兇手,一個巨大的……好吧,殺手anal,她的脊椎伸展並坐在我身上。我可以想起蝙蝠或其他怪物,然後費力地將怪物送到墊子上。

相反,我只在行動之前就考慮。三片葉子裝飾在基勒拉納斯的頭部。葉子可以燃燒。嗯,我有一個主意!我想起了一點斑點。通常,它做不到的是在該地區跳來跳去。但是,在這種情況下,這足以讓殺手居民著火。牛在幾秒鐘內就落在地面上,我沒有受到打擊,並用新的Echo獎勵自己:Killeranas!我的敵人在我面前糊塗!

您可以在此視頻中觀看我的典故會議的更多時刻,我對我進行了適當評論:

Zelda:智慧的迴聲 - 我們向您展示2分鐘的遊戲玩法

當我不敢相信智慧的迴響時,他們就是這樣的時刻。一切看起來都很連貫,儘管遊戲世界真的很龐大(我很欣賞兩者從鏈接到過去的三倍),但我探索的Hyrles的一部分從來​​都不是通用,但好像是用很多愛手工建造的。

這也表明了我從一開始就無法自由地環遊世界的事實,但需要某些迴聲才能取得成功並實現躺在周圍的心臟部分。 Zelda不能簡單地想起迴聲,從而解決所有問題。迴聲越強大,我使用Tris的能量就越多。這以可信的方式限制了我的神奇可能性。

關於技術的一句話:Link在Nintendo Switch上的覺醒的重製仍然受到持續的微型配偶的困擾,尤其是在外界。智慧的迴聲使用了相同的技術基礎,那這裡呢?

當我被暗示時,我注意到60 fps的圖像速率要穩定得多,但仍然不變。這個問題並不是完全脫離世界的,但是已經顯著減少了。從視覺和音樂上講,智慧的迴聲肯定會在Nintendo Switch的頂級階級中發揮作用!

還有什麼問題?留下幾個公開問題

我對任天堂的訪問已經結束,我不想從控制器中解決我的手。當我坐在返回的路上時,我不停地停下來是否可以在洞穴中取得不同的心臟。而且,我是否可以擊敗影子後衛,而不是一次又一次地趕上三隻蝙蝠。不管我...哦,你明白我想說的話!

Zelda:智慧的迴聲具有成為該系列的新里程碑所需要的。該遊戲遵循的方法與已經分配了許多舊慣例的兩個開關的前輩不同。智慧的迴聲甚至將許多舊元素恢復了回去,並以令人印象深刻的方式將它們與Echos之類的新想法結合在一起。

這正是我無法根據我的典故回答的地方:在遊戲過程中,對迴聲的方法相當緩慢?我將哪些生物和物體添加到我的投資組合中,以便在某個時候不用三個或四個實踐組合來解決所有情況?

基本上,如果您喜歡用掃掠劍和大聲的脖子咆哮,智慧的迴聲對您來說是正確的事哈!插入勒嫩和公司塞爾達(Zelda)在開關上的偉大冒險經常放慢腳步,迫使您在行動之前停下來思考。如果您不喜歡這個,那麼您將在這裡感到高興。

所有其他Zelda的球迷都可以期待其Nintendo Switch的下一個命中率。最初的幾個小時後,其他一切都會使我感到不安。

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