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ZOTAC GEFORCE GTX 960安培的長度不到21厘米!即使在小房子裡。兩個大型球迷在板上找到空間,並使工作方面超頻。
像所有圖形卡一樣,帶有»amp!Zotac GeForce GTX 960安培!在測試中,一些MHz時鐘頻率比NVIDIA的參考模型更重要。 GM206圖形芯片所使用的芯片基於Maxwell Mikroarchitecture,並期望GTX 960 AMP!默認情況下,使用1,266而不是1,127 MHz,至少在Boost模式下(至少)1,329而不是1,178 MHz。
另一個數據顯示了1,024個著色器,64個紋理和32個ROP單元,顯示了GM206芯片的知名端。 2.0 GB視頻內存連接到128寬的寬接口,並在7.0 GHz時有效時鐘連接。 Zotac GeForce GTX 960 AMP正在移動電力!通過PCI Express接口(最大75瓦)和6針連接器(最大為75瓦)。
NVIDIA指定的TDP(熱設計功率)或熱功率最大為120瓦。該值意味著理論上可以在負載下產生多達120瓦的熱量,因此對於製造商來說尤其有趣,因為它們必須相應地設計冷卻溶液。為了滿足與標準GTX 960相比的超頻約為13%,ZOTAC在GeForce GTX 960 AMP上進行了交流! (就像現在的圖形卡中的大多數製造商一樣)典型的參考卡的徑向風扇針對兩個90毫米軸向胎兒的團隊。
radial- vs.axiallüfter
徑向風扇在圖形卡的後端吸收空氣,然後將它們鏟在圖形芯片和電壓轉換器上的冷卻板上,然後在顯示器連接期間用格柵將它們從外殼中吹出。因此,熱量是直接得出的,排氣空氣無法加熱計算機中的任何其他組件。徑向風扇的缺點是,您必須相對較快地旋轉以獲得詳盡的冷卻能力才能移動足夠的空氣,因此也相對大聲地工作。
這是Axia粉絲發揮作用的地方,通常會安靜地工作,並從上方直接將空氣直接壓入板上。然後,空氣側面和向上逃脫,並在很大程度上留在住房中。但是,與徑向模型相比,軸向風扇的主要缺點是在扇形軸線直接的“死角”中。幾乎沒有空氣到達那裡,因此冷卻能力是糟糕的。這就是為什麼製造商使用蒸氣員和加熱管將廢熱從組件運輸到冷卻板的原因,而板條又由風扇冷卻。熱管內部的液體蒸發,然後熱蒸汽沿熱管徘徊,與冷卻板(因此會釋放熱量)凝結,然後再次流動。
在參考模型中,AMD和NVIDIA幾乎完全依賴徑向風扇。
技術數據
圖形芯片 | GM206 | GM206 | GM206 | GM204 |
---|---|---|---|---|
芯片 /增壓衝程 | 1.266 MHz / 1.329 MHz | 1.241 MHz / 1.304 MHz | 1.127 MHz / 1.178 MHz | 1.126 MHz / 1.216 MHz |
著色器單位 | 1.024 | 1.024 | 1.024 | 2.048 |
紋理單元 | 64 | 64 | 64 | 128 |
ROP單位 | 32 | 32 | 32 | 64 |
視頻記憶 | 2.0 GB | 2.0 GB | 2.0 GB | 4.0 GB |
存儲時鐘(有效) | 7,0 GHz | 7,0 GHz | 7,0 GHz | 7,0 GHz |
紀念界面 | 128位 | 128位 | 128位 | 256位 |
內存帶寬 | 112 GB/s | 112 GB/s | 112 GB/s | 224 GB/s |
TDP | 120瓦 | 120瓦 | 120瓦 | 165瓦 |
價格(大約) |
測試系統
我們測試系統的核心形成了Intel Core i7 4770k我們已經超頻到4.5 GHz。包括超線程和高時鐘在內的四個內核確保處理器不會變成瓶頸和Zotac GeForce GTX 960安培!總是可以利用其全部性能潛力。 MSI Z87-GD65遊戲主板的內存庫配備了16.0 GB DDR3-1600 RAM。作為操作系統Windows 8.1用於512 GB三星SSD 840 Pro找到空間。
圖形卡必須在六個DX11遊戲中證明自己(Anno 2070,,,,戰場4,,,,孤島危機3,,,,網格2,,,,羅馬2和地鐵:最後一盞燈)。我們在1920x1.080和2560x1.440中測試所有具有最大詳細信息的標題。在基準測試中,我們在沒有四個時邊平滑和16個各向異性過濾的情況下進行性能,並從三個測量值中獲得平均值。
測得的功耗是指在溫度值期間的整個系統(無監視)MSI燃燒器是基於的。我們確定圖形卡在聲音死亡中的大聲在50厘米的距離上測量麥克風。