想像一下,有第一個級,創新的飛行模擬器,沒有人注意到...
因此,或類似的東西,您可以在其第十版中描述X篷布的情況。
情況是不公正的,因為XP 10提供了所有飛行模擬中最先進的平台,該平台代表了整個地球作為領空...
在這裡,FSX的繼承人仍然有Prepar3D,但是,FSX的繼承人僅悠閒地發展,並建立在多年來一直在發展的基本結構上,甚至沒有在發展方面就沒有發展。
畢竟,只有一個飛行器,由於資源,開源項目總是在2代之後懸掛,但在技術上可以在3.0版中向FSX打開。
除了始終被認為更好的飛行模型外3D對象,不再以及更多的物品,以及在比賽中。
所有這些幾乎都導致了類似Orbx的顯示質量,當然,FSX付費昂貴。
然而,缺點是,在硬盤空間的消費中,具有近80GB交易的XP 10,例如具有煤油和空域的A380 ...
XP 10的其他缺點通常列出缺失的Super Addons ALA PMDG。
但是,在這裡,XP 10不斷陷入困境(例如CRJ 200,B777),並將在將來得到PMDG的支持(已宣布了插件)。
此外,與FSX相比,眾多的免費軟件風景製造商可以幫助其他更大的差距,即在機場關閉,因為不幸的是,原始版本中的大多數著陸道不幸的是沒有其他建築物。
但是,通常可以免費實施有利的家庭機場。
總體而言,可以將XP 10推薦給每個飛行/模擬愛好者,因為將來追求許多令人興奮的發展非常重要。
希望這種非凡模擬的遊戲明星也將支付更多,或者是一點都不付的,因為X平面10,即使在發布後一年,在這裡仍然可以在此處進行管理,以便我可以這樣做,以便我可以做X-Plane 9下的此評論必鬚髮布...
Pro和Contra
- - 總地球球作為領空
- - 非常連貫的照明條件 +白天/夜晚更改
- - 物理上精確計算的飛行模型
- - 街道 +電源線作為3D對象(快速Orbx Qual。)
- - 大量的飛機(例如異國情調 - >穿梭)
- - 大量免費軟件插件選擇
- - 活潑的環境(鳥類,動物,森林火)
- - 模塊化結構(mod -friendly)
- - 更適合適應的配置(喜悅之類的痛苦)
- - 大約80GB需要硬盤內存
- - 大多數機場上沒有機場建築物
- - 附加開發人員少於FSX/P3D
- - 沒有飛行學校,就像FSX一樣
- - 更多適應性配置可能會混淆