暗黑破壞神4太勇敢了嗎?還是不夠勇敢?

hack'n Slay的神聖聖杯仍然稱為《暗黑破壞神2》。在暴雪的經典- 同樣存在的《暗黑破壞神4》上仍在測量新的動作角色扮演遊戲,該遊戲的共享世界與《暗黑破壞神2》顯著偏離,但繼續發揮作用以相同的模式。

那走得太遠 - 還是還不夠?Peter和Micha在Gamestar TV中討論了這一點。

《暗黑破壞神2》已經建立了至今仍適用於該類型的標準。這可能是一個問題,因為流派停滯不前。即使是出色的hack'n殺手,例如流亡道路,也基於《暗黑破壞神2公約》,以他們自己的想法在角色發展和在結束比賽中- ,但不要完全出現。

列: 碎片世界變成暗黑破壞神4一場不同的遊戲

MMO退伍軍人Raph Koster和Gordon Walton也一樣在有關魔獸世界的遊戲播客中:WOW非常成功,他的單人焦點刺激了開發人員的模仿 - 並導致了一個事實,即多年來,偉大的MMO在同一方向發展。

在《暗黑破壞神2》中工作的馬克斯·謝弗(Max Schaefer)強調在火炬光3的Gamestar採訪中開發動作角色扮演遊戲的“簡單非常非常困難”。一方面,Schaefer Flunkers先生 - 畢竟,他的符文比賽的球隊是第一個Tochlight在短短的11個月內開發 - 但另一方面是正確的。

因為一個好的hack'n殺死了三個支柱:氣氛,獵物和力量幻想 - 與大眾對手成為強大的英雄的感覺。視聽反饋,“多汁”,一種,一種感覺,一種感覺普渡大學研究檢查。

結果:正確的平衡非常重要 - 而且非常困難。那些無法獲得他們的人已經迷路了。這是挑戰 - 對於暗黑破壞神4的開發商,無論是否共享世界。

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