可愛的遊戲公司 - 為什麼出版商突然愛他們的粉絲
邁克爾·格拉夫(Michael Graf),,,,彼得·貝奇(Peter Bathge),,,,霍爾格·哈斯
07/03/2019 |下午4:45
出版商和遊戲迷之間的關係發生了變化:自E3 2019 Ubisoft,Bethesda或Microsoft,他們的客戶提供特別優惠以來,有特殊的報價,感謝您的消息,您的消息,反饋回合,承認錯誤-但是為什麼?我們是否應該對這麼多的關注感到受寵若驚,或者您願意尋找這種魅力攻勢的真正主題?
在Gamestar TV,Plus編輯團隊的Michael Graf和Peter Bathge分析了新趨勢並揭示其背後的內容。因為最後,這是關於愛情錢的,這是通過朋友建議和新的訂閱模型,例如Xbox Game Pass或EAS Origin訪問。
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但是當公司時,這不是很好在1800年的Anno Union開發中包括球員然後問您可以做得更好?在查看諸如Ubisoft社區開發人員之類的工作描述時,您會發現這不是純粹的慈善機構發生的,但是在這裡,粉絲被視為資源。因為購買視頻遊戲時,用戶評論變得越來越影響- 如果您作為出版商的影響力,重定向和改變玩家的意見,最終將期待更高的銷售數據。
那麼,您對您對唱片銷售的熱愛是激勵出版商進入新課程的?還是對諸如國歌,輻射76或沒有人的天空之類的遊戲的狂歡和持續的批評實際上確保了遊戲行業的重新思考?變得從Gamestar Plus訂閱並在我們的每週視頻節目中找出答案Gamestar電視呢
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