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類型:圓形戰術|開發人員:Lightbulb船員|平台:PC,PS4,Xbox One,Switch |發布:2020年7月28日
這裡發生了什麼?有沒有幽靈的惡魔攻擊?世界崩潰了。一些面紗被通風。紅色攻擊突觸的裸體女人。我們可以參觀骨盆來“發芽”白髮的年輕女性?其他速度啟動大量晦澀的信息後,立即淹沒了我們。
最重要的是,遊戲從風格上以自己的方式進行。任何認為他們可以在這裡保持觀點的人都會認為大衛 - 林奇的電影很容易,但要停下來:在我們嘗試炸這種混亂之前,這是最重要的事情:在其他美食的噩夢美學背後有一個非常戰略的遊戲。圓形策略是不同的,因為法國 - 瑞典開發人員工作室希望通過創新發光,尤其是在遊戲玩法中發光。
開發人員在發布之前還有幾週的時間,但是我們已經能夠在這款不祥的戰略遊戲的前兩章中升起。
是什麼使其他Cide與眾不同?
是什麼使其他Cide與眾不同?通過他的風格來衡量。其他Cide希望變得黯淡。提醒笨拙的詩歌。一首遊戲的逃生歌。總體外觀基本上只使用三種顏色:白色,黑色,當然是血紅。但是最好看到自己:
在我們看到他的世界中的某些東西之前,其他奇偶還以我們的名言面對:
“它們隱藏在面紗後面。你應該始終要小心。在黑暗的沉默中,他們流淌。那些從你的噩夢中滋養自己的人。”
關於迫在眉睫的展望。這部分適用於內容,尤其是聲音。很難說要代表其他捕獲的世界。最好是做其他事物我們現實的噩夢漫畫描述。一個受“他人”威脅的現實。怪物。鬼。人們可以犯下的所有犯罪的圖像。這些圖像撕毀了一個名為母親的實體(這是裸露的紅色女人)。
母親本人無法再對抗敵人。為此,它仍然可以為自己的部分生命裝備自己的生命。姐妹們從血盆中爬出。這些總是白色的女性,具有旋律,希望或慾望等說話的名字,但可以巨大分發。以不同的方式取決於課程。
- 刀片大師:這些戰士總是和他們一起攜帶一個大兩個人。他們主要負責損害,並且可以很快在戰場上移動。
- 靈魂射擊者:作為一名遠程戰鬥機,有兩種吱吱作響的人,射手扮演了經典支持者的角色。對手被阻止,盟友加速。但是,沒有人應該離他們太近,因為它們的腳步不大。
- Schildbärin:盾牌承載者當然是一堆生命和厚實的裝甲,最適合作為坦克。他們回來或吸引攻擊。他們的長矛受到損壞,這是有限的。
女兒的設備取決於他們的課程。但是,視覺品種帶來不同的髮型和麵部特徵。
其他人有趣的人是誰?
如果您並沒有真正掌握整個美學和關於痛苦和希望的詩意談話,那麼也許是賭場基礎。在這裡,其他Cide提供了許多令人興奮的方面。
與其他圓形戰術遊戲不同,例如XCOM有一個嚴格的啟動欄。我們確切地看到了我們的女兒或敵人。在這裡,計劃計劃前進並節省行動點非常重要,否則我們將被大多數人所淹沒。
酷:多虧了不同類型的動作,我們可以觸髮長組合鏈。如果敵人太近而想進攻,這會觸發我們射擊者的反應並阻止攻擊。現在,我們對敵人進行了調整和拳打,並立即進行了第3號姐妹的戰役。它已經在等待中進行了一輪延遲的戰役,並且對手離開了光明。
每一章的特徵是特殊的老闆對手。需要各種策略來征服老闆。
但是,長期計劃在戰鬥之外也有回報。姐妹們不會獨立治愈自己。我們必須每次至少犧牲一個姐姐。這也加強了其餘的姐姐,但有時決定並不容易。特別是在高水平上。但是,谁愿意在策略遊戲中做出簡單的決定?
到目前為止,我們喜歡什麼?
其他心臟的優勢
- 一個獨立的遊戲系統,用於XCOM等其他戰術遊戲進入漏洞提醒,但沒有樹樁。
- 三個女兒的班級中的每一個都有很大的不同,並且有生存的權利。完成的遊戲中應該有更多。
- 即使平衡尚不最佳,大多數戰鬥都沒有不公平就感到充分清脆。
別人的弱點
- 任務設計中仍然缺乏多樣性。在前兩章中,我們只有狩獵,護送和生存。肯定還有更多。
- 在某些情況下,有關反對者的信息是奇怪的。在菜單中的代碼中,對手的類型表現方式,但只有在戰鬥中,我們才能看到他的技能。這兩個信息在同一位置都非常有幫助。
- 其他Cide偶爾看起來有些不透明。在戰鬥中,我們並不總是清楚我們選擇了哪個女兒或某些影響如何產生影響。在女兒搬到所需區域之前,我們還必須瘋狂點擊。
其他Cide肯定不會像所有人一樣。單獨的樣式是保證。但是,如果您不介意或誰能忽略它,您會在這裡找到一個非常有趣的戰術遊戲。它的任何東西看起來都沒有像XCOM那樣圍繞漏洞或激動的圓形,但是開發人員正在嘗試創建自己的東西。