這是一個不尋常的情況。恐懼我們已經知道很多帝國時代4。該遊戲還應於2021年10月發布。這麼長時間才能到那時!但是沒有人對實際遊戲有充分的感覺。
現在,《遺物》始終在很短的時間間隔內發布有關4歲的新視頻,那裡有常規的遊戲場景。在官方網站上還補充或擴展了一些細節。競選活動是什麼,人民如何發揮作用以及所有這些事情。然而,總體印象卻缺少。也是封閉的beta am 5。八月什麼都不會改變,因為所有參與者都簽署禁運,並且不允許談論它。
當然,這並不能阻止像我這樣的粉絲和您事先在線條之間閱讀並詳細討論每個細節。一個話題一次又一次地出現。圖形。也許還因為沒有更深刻的印象。
第一的海戰周圍的最後一個拖車再次引起了對圖形的非常尖銳的批評。但是這種尖銳的語氣也可能有更多。因為帝國4的年齡不是一個發現的策略遊戲,這一事實最有可能知道這一點。
作者
Gamestar編輯Fabiano是其多種形式最喜歡的PC類型之一。隨著帝國的年齡,他主要與第二部分聯繫在一起,他在其中度過了自己的時間,尤其是在競選活動中。也因為他感到自己不必學習歷史課。帝國的年齡4是根據他第一次宣布並定期陪同該主題的文章追求。儘管如此,他也提出了很多問題,很高興看到什麼樣的遊戲,因為最終實際上是出了。
大聲的少數?
大量批判性評論可能會導致彎曲的圖片。即使在任何地方都可以找到這些評論。在這裡,與我們一起,在YouTube或Reddit上。您不必在再次處理經歷圖形的主題之前搜索很長時間。
但是,這種批評似乎並沒有讓RTS希望仍然信任並期待它的批評。例如,在評論中經常批評該圖形。但在YouTube沉悶上測量視頻仍然很好。在與海戰的視頻中,目前有1,500個拇指向上的240拇指。當然沒有完美的價值。但也沒有死刑。
因此,我們再次對主頁感興趣詢問您對Casus Knacksus的看法。有2,163人在這裡決定他們對圖形有多喜歡。結果令人驚訝。只有8%的圖形將圖形描述為非常糟糕,13個不好。這將使總體21%相當負面。但是只有13%的人發現它們非常好。大多數位於值的中間。更加積極。 33%的人認為圖形是平庸的或良好的。
以評論來衡量,其他值可能更易於理解。這裡的核心是4歲看起來“很好”。看起來也不糟糕。在人們的感知中看起來還可以。只有在4歲的情況下,您才應該忘記那裡的東西。
最初,批評了4歲的超大箭頭。同時,它們的急躁大大減少。在右圖中,您必須仔細觀察。
我們喜歡相信的野心
莫里斯最終他對帝國時代的預覽4描述了猛mm象任務4的迫在眉睫。實時策略的整個類型可能會失去“商業瑣事”。 hui。我稱之為壓力。但是莫里斯不會造成這種壓力(異常)。遺物也使這種壓力本身。
開發人員本身反復強調了4歲成功對這種類型的重要性。只有這個專營權才能創造,許多人認為這是不可能的。還有他們的野心。據說自《星際爭霸2》(Starcraft 2)以來最大,最昂貴的實時策略遊戲”是帝國的年齡4。
在這一點上,圖形,野心和挑戰彼此之間。帝國的年齡4是2歲的知識後繼者。也許是有史以來最好的戰略遊戲。直到今天還活著。那幾乎沒有錯誤。即使是新版本和翻拍也無法損害2歲。帝國4的年齡是通過此衡量的。
這樣的策略大片看起來嗎?外觀可能沒有說出嬉戲的質量,而是對我們的期望做點什麼。
這對我們的期望有所幫助。每個發行商和每個開發人員都喜歡使用最高級。但是,如果您也是傑作的繼承,那麼這些承諾的工作方式有所不同。然後,玩家更容易相信這一野心。尤其是在微軟的背後沒有小出版商。
不僅僅是平庸
如果這是起點,那麼平庸甚至良好的圖形具有不同的效果。現在,一個明智的玩家知道,轟炸的圖形沒有說明遊戲是否會很好。圖形混合物並不是什麼新鮮事物。但是相反,更難相信“自Starcraft 2以來,最大,最昂貴的RT在視覺上已設置為絕對高的飛行”。
由於遺物幾乎相對使這些陳述本身相對,這並沒有變得更好。因為現在宣布了英雄3的公司。這僅根據4歲,並獲得資金而不是來自SEGA的Microsoft。在這裡,我們還有同一工作室的另一個RT,但引起了較少的圖形討論。
您開始懷疑作為粉絲。如果外觀不反映出這一點,帝國的時代可以是粉絲和開發人員選擇的東西嗎?特別是因為沒有顯示的預告片是遊戲玩法。這些是短片。在廣告視頻中。否則您可以從最佳方面展示自己的環境。
這正是4歲目前不再能夠做得很好的地方。或更確切地說:不能表現出更多的東西。但是球迷們不會期望4歲那年平庸。希望是這下一個大型戰略遊戲將。而且這根本不單獨運輸光學。
那是什麼意思?
那麼現在必須註銷4歲嗎?我不會走那麼遠。在所有關於4年齡圖的討論中,不要忘記期望是什麼,這很重要。這還沒有實現。因為目前沒有配重。
我們了解遊戲玩法的所有信息都來自博客條目和開發人員的承諾。這聽起來很有趣。另一個問題是它是否也發生。圖形可以更輕鬆地分類。
也許該圖表表明帝國的時代4並不成為使經典真實時間策略的核心再次跳動的核心傑作。但是也許沒有人能做到這一點。取而代之的是,我們寧願積極看出這件事:微軟不會試圖用圖形盲目。最好通過在各種設備上順利運行的遊戲玩法來依靠強大的玩家忠誠度。他們最終可能會成功,以至於在某個時候沒有人問圖形。