我們以為是!117年:羅馬人除正確的垂直分支外,第一件事是第一個還啟用45度角。更重要的是,街道應該看起來更自然,並更適合景觀。
特別是這裡有很多柔和的曲線一樣Anno 1800。您可以完全向醜陋的曲折路線說再見 - 如果您想要。
在Anno-Union的詳細新博客條目中團隊領導修訂後的道路如何在Anno 117中工作。我們總結了其中最重要的信息。在遊戲環境中,也有幾張新圖片要查看。
新網格
在正式宣布Anno 117之後,有一些粉絲希望完全沒有網格。其他人希望相反,因為來自Anno的Bauraster有點是遊戲身份的一部分。我們的猜測是網格現代化這正是育碧現在所決定的。
在博客中,團隊給人以新網格的工作方式給人留下深刻的印象。因為沒有像以前那樣將游戲世界分為單個瓷磚,而是將這些瓷磚中的每一個都分為小的三角形字段。這使得可以在沒有拐角處的對角線道路上。博客的圖片很好地說明了這一點:
再也不會鋸齒形!有了新的街道,可以進行45度角。
此外,道路不再像以前那樣由一組預定義的瓷磚組成,從原則上講,每個瓷磚都有一塊設計的瓷磚,根據上下文而佔據。相反,街道現在是圖形。
這意味著並非每個瓷磚,但是兩個點之間的距離。這也使街道有可能繪製柔和的曲線,並且並非總是非常扭結。一個缺點應該是街道現在必須始終由至少兩個瓷磚組成。
街道,城市和田野
當然,新的道路網絡還意味著您的其餘結算必須適應它。以先前已知的建築物圖像進行衡量,似乎他們似乎無法動態地填充來自45度街道的任何尖角。但是房屋可以適應趨勢,現在甚至在街上保持一致。
顯然一個例外是字段。在博客中,您可以看到一張街道如何穿過穀物場和田野如何適應曲線彎曲的圖片。過去,所有田地都必須佈局矩形,這意味著由於大小而言,這是一個很好的難題。現在,該領域自動在Round Street上擁抱自己。
這種做法必須表明所有這些效果如何。但是,很明顯,Anno 117中的城市看起來與1800年的Anno顯著不同。如果您不喜歡它,那麼如果沒有新的道路建設,就可以完全做。您可以簡單地停用45度街道的選項並留在您著名的國際象棋板上。
渡槽!
最後,博客對另一個新功能提供了另一個展望:渡槽!當然,這些令人印象深刻的羅馬人建築在圍繞古代的遊戲中是必不可少的。
我們尚不知道它們的確切功能(用水),但是結構可能應該與街道相似。因此,這些建築物也可能是作為圖形創建的,並且像街道一樣,也可以以45度的角度運行。