即使Anno系列Anno 1800回到歷史時代,您仍然會隨著時間的流逝。這意味著:長期支持。自兩年前發行以來,該建築遊戲經常得到新的更新和付費DLC的支持。儘管Anno 1404和Anno 2070只有一個添加 - Anno 2205僅給出了三個相當小的DLC,目前已經為Anno 1800出版了兩個全面的季節通行證。
但是這次旅行還沒有結束,因為在11月中旬,Ubisoft Mainz宣布今年將定期發布,並在第三季通行證中再次匯總其中三個。
足以讓我們敲開發商的原因。在我們的過程中2021遊戲亮點的主題週在全新DLC的完整揭露之前,我們與開發人員進行了交談,並詢問他們在兩年中學到了什麼,以及DLC和Season Pass如何塑造Anno 1800自發布以來。
我們的對話者:
安德里亞·弗里克(Andrea Fricke)自2018年1月以來,在Ubisoft Mainz擔任Anno 1800的遊戲設計師。她從事遊戲的競選活動和外交主義系統。發行後,她主要照顧無政府主義者和通道的DLC,並參加了整個季節2。
馬塞爾·哈坦自2017年以來,一直在Ubisoft Mainz擔任國際品牌。在此之前,他曾在電子藝術,Crytek和Blizzard Entertainment工作。他的任務包括溝通和營銷,同時也建議在計劃未來的Anno開發時為團隊提供建議。
實施玩家的反饋
我們的Anno Trip的第一站是2019年發行年的第一季護照。在那之前與無政府主義者但是,另一個較小的DLC,但對於豪華版的買家而言,它無一例外地使用。然後大季的熱情屬於沉沒的寶藏,,,,植物最後死亡。
但是,尤其是前兩個DLC並未沒有批評。 Botanika迄今為止仍然是Anno-1800 DLC,與最差的評分。在我們的讀者調查中,只有1.46%的受訪者對Botanika充滿熱情。
但是對DLCS的批評是開發人員可以合作的事情。在這裡,您已經提取了第一個教義,然後在計劃第二季通行證的DLC時直接實施。安德里亞·弗里克(Andrea Fricke)說:
“兩個最大的批評是,Botanika僅針對Schönbauer,而這段話與舊世界沒有密切相關。有天然氣發電廠和飛艇可以在任何地方使用,但這並不是研究玩家的研究,這不是研究的研究。研究所主要是然後,您必須滿足所有地區的資源。
就Schönbau而言,我認為我們在權力的宮殿方面做得很好。一方面,這是Schönbauer的理想選擇,因為您可以建造一個別緻的宮殿,但另一方面,宮殿對人們有益,看到切實的效果並希望優化。因為有這些準則。宮殿越強烈,您的島嶼就越吸引人。我認為這是一個很好的組合。 “
但是,第二個賽季不會將馬塞爾·哈塔姆(Marcel Hatam)或安德里亞·弗里克(Andrea Fricke)描述為基本上比第一季更好。一方面,儘管缺乏鏈接,但也建議許多球員推薦這段話。
“如果玩家在線詢問哪個DLC應該購買,許多Anno粉絲會因為大陸島而回答寶藏。許多玩家將其視為必不可少的。總的來說,最受歡迎的DLC是獅子的土地。”
即使沉沒的寶藏不能做對的一切,巨大的大陸島也只是提供了太多的優勢,無法在沒有它的情況下做。
有更多機械DLC嗎?
現在不在上一季。正如我所說,在2021年,第三季隨後。到目前為止,我們只知道又有三個新內容,這次您將不會引入新的會話。這裡可能會再次有一些經驗。但是,根據弗里克(Fricke)的說法,最重要的是意識到人們仍然感覺像1800年。以及什麼內容。
“一方面,我們絕對注意到,人們對動物農場和植物農場的拖拉機還有更多的渴望,以及這種純粹的系統性DLC是否受到歡迎。伴隨,但在整個沙箱中使用,因為您一次又一次使用拖拉機和筒倉。
無論如何,這聽起來像是在第三季再次計劃的類似DLC。尤其是因為它應該更多地是關於在第3季中使用新機械師(例如舊世界)來豐富現有的會議。
Rich Harvest對Ubisoft Mainz有點風險。沒有人明確詢問DLC何時在那裡,他說服了許多球員。
季節模型在經典插件之前擁有什麼
雖然Anno 1404和Anno 2070用大型插件擴展了,但Ubisoft已經設置Anno 2205在DLC上。但是直到1800年,額外的英里才到了這裡,DLCS總結為季節通行證,甚至在本賽季通行證上為您的城市提供了化妝品裝飾品的單個DLC。
現在,遊戲作為一項服務也已成為商業模式的建造遊戲,我們知道最新城市:天際線。對於安德里亞·弗里克(Andrea Fricke)來說,當比賽經歷非常漫長而強烈的比賽時,賽季通行證總是有意義的。一個沒有DLC的Anno播放數百小時,而賽季通行證是對球員做很多事情的好機會普通的東西新事物提供。
“最近兩個賽季表明,人們希望有多快的東西,而比單個添加一年的季節更適合幾個DLC。”
馬塞爾·哈塔姆(Marcel Hatam)再次鼓勵這一點,並解釋說,在休息期間,他們將在DLC之間進行大量查詢。
“早在2019年12月,我們說這段話一直持續到Anno,但當時我們還不知道任何具體的東西。在論壇上又開始了數週的安諾伊尼翁:什麼時候終於得到新的東西,什麼時候有新聞,什麼也不會發生。
對於我們作為開發人員而言,如果您通常會發布某些內容,而不是每年一次,那麼對願望的回應也容易得多。玩家在舊模型中提供了反饋,您想:好吧,我們可以在一年內使用插件來實施反饋,或者在三到四年內使用新遊戲來實現。
但是,並非所有反饋和球員的每個願望都會收費。在Anno 1800,已建立的節奏還包括大量內容更新,這些更新為所有播放器提供了一般改進和新內容(例如統計屏幕)。
順便說一句,如果Ubisoft已經在考慮下一個應該播放的時間,那麼我們必須提出一些建議:
看不到終點?
與第三季後Anno 1800的情況一樣,它只會隨著時間的推移而顯示。開發人員至少希望社區也會再次積極接受新的DLC,然後他們希望更多 - 然後至少那將是“大型讚美” Andrea Fricke。
第三季的決定僅在發布後不久就發布了Löwen。結果,在第三季開始時,您甚至都不知道之後是否以及如何進行。
新DLC的想法問題目前還不是。據Hatam稱,社區仍然非常生動地交流,Anno 1800的歷史環境將如此之多,以至於您當然可以實施更多。
“我認為每個DLC都完全基於社區的願望,或者已經納入了想法。如果我們在論壇或Gamestar評論中實施所有建議,那麼我們可以參加未來15年的Anno 1800。”
您將玩家使用賽季模型和常規更新保持架子的事實也很明顯。據哈塔(Hatam)稱,安諾(Anno)僅在2020年10月才有他最大的球員之一。出現後一年半。很大一部分促進了獅子的釋放,前一個旗艦DLC卓越的Anno 1800。
Anno 1800:Löwen土地 - 最終DLC的測試視頻
1800年保留了一款出色的遊戲。我們不是沒有理由的高級巨像查看整個行的最佳anno。無論您是否喜歡服務遊戲,在Anno的情況下,它都為這一成功做出了貢獻。
無論是建築遊戲的成功還是仍然貫穿第四,第五或第六季,我們目前仍在使這一數字翻了一番。但是與此同時,我們肯定不會像第2季結束時那樣粗心大意地談論總決賽。因為只要玩家在1800年要求更多,只要開發人員顯然沒有理由使DLC工廠完全接近。