在較早的安諾斯(Annos)中很明顯:誰想要他們的人口併升級到一個新的水平,必鬚根據所有藝術規則進行升級,並為他們提供奢侈品,使他們感到高興和滿意。
在Anno 1800是為了我們的主題不再有趣。我們不再需要從您的嘴唇上閱讀所有願望,而只需滿足您的基本需求,以便您可以乘以樓梯。那時他們不開心,但是,嘿,哪個成功的商人已經對工業革命時期的工人的井感興趣?
方案分析 - 這就是工業化使Anno Gameplay Steam的方式
Schnaps不是基本需求
除此之外,當然,您的島民的幸福在1800年的安諾(Anno)中也很重要,但不再是必不可少的進步。滿意度和步驟的僵化相互鏈接被打開。首席遊戲設計師Jan Dungel解釋了開發人員的想法以及新系統的工作原理在Anno-Union網站上的新博客文章中。
最重要的創新是將需求分配到兩個領域。那些絕對必要的人,使人口成長,而那些使他們感到高興的人。開發人員還為此領導一個具體的例子:
“一旦您建立了第一個市場,您就會引誘農民進入定居點;要達到更大的人口,很快就必須提供魚類或簡單的羊毛服裝,這意味著您可以達到10個居民在農舍裡。
如果您也想滿足它,您還應該想到Schnapps和一個小酒館。但是,這對於將房屋提升到工人的水平並不是必要的。
泰蘭在這裡,那裡的恩人
作為Insel-Obermufti,您通過新機制更加靈活。您可以拉起小型生產島,其可憐的居民必須在沒有任何豪華的情況下做,但他們仍然有效地工作。另一方面,您可以為您的主要島嶼購買高質量的商品,那裡的人們居住在匆忙和胸罩中。
這是可能的,因為需求和滿意度每個島嶼分開併計算居民。有時甚至取決於環境和工作場所。您可以在王國的不同地方成為恩人和剝削者。
新機械師還將通過建築競爭對手在比賽中受益。如果您依靠積極的擴展,則可以首先將公民的井恢復到自己的狀態,但仍會增加自己。
影響工作條件的新方法將幫助您。如果您想快速建造一個艦隊,則將12小時的層推入鋼廠,巴斯塔!
也做一些好事!
不幸的是,工業革命也標誌著勞工運動的開始。這意味著,如果您誇大了僕人,則必須期望工人在某個時候罷工。
但這不是您不時地做某事以確保您的受試者滿足的唯一原因,開發人員解釋說:
“快樂居民的優勢是什麼?一方面,起義會爆發的機會當然要低得多,但是在戰爭發生戰爭時,滿意的公民也會在其州長後面。特殊任務或獎勵。
如果您是工作群眾的真正英雄,甚至可能是為了您的榮譽而慶祝節日。這不僅有助於島上的吸引力,而且還可以很好地尋找顯示器前面的球員。喜出望外的居民還試圖將自己的職責歸還給社會,例如一個確保在附近的命令的警惕。
通常,在安諾(Anno)中,合理的平衡也將是居民滿意度的成功的關鍵。
圖形向您展示瞭如何在單擊住宅建築物時如何滿足公民的幸福和需求。動畫肖像和簡短的諺語也應該告訴您心情乍一看。在這裡,您可以看到這樣的信息窗口的設計。
我們的工人有足夠的schnapp和啤酒,所以他們真的不能抱怨。
順便說一句,新的滿意度系統並不是退伍軍人必須調整的唯一創新。在您閱讀的另一篇文章中我們偶然發現了世界上的變化 - 探索分配。