新的BioWare遊戲國歌開始兩個演示中的第一個因此,遠離競爭。而其他遊戲也喜歡第2師,,,,戰場1,他自己Anno 1800當時也是命運2如今,只有向感興趣的粉絲們展開開放和緊密的beta,EA的開放世界射擊遊戲仍在好老演示。現在也有一個充分的理由,作為主要製片人邁克爾·甘布爾《福布斯》雜誌解釋了。
根據Gamble的說法,開發人員不僅希望將游戲的各個部分放在粉絲上,以測試自己的服務器。相反,BioWare想要一個總體印象從盡可能多的國歌中展示:
“我們想向玩家展示遊戲所能提供的內容 - 一個小故事,一個據點,據點,免費遊戲,適應選擇和進度系統。基本上,我們希望給他們所有事物的預測。就像...的演示一樣。就像遊戲的展示。可以做。
實際上是演示和測試版之間的最大區別後者不僅是為玩家組織的,而且是在標題發展的意義上組織的。使用Beta,工作室通常測試其在線服務器是否已經適合或單個多人遊戲模式平衡。另一方面,演示版本實際上為粉絲提供了遊戲的味道。
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國歌演示的究竟如何?
無論如何,Anthem的演示都被精確地匯總在一起,不僅僅是在故事的開頭,而是在競選活動的中間。執行製片人馬克·達拉(Mark Darrah)最近透露了演示與最後一場比賽的不同之處。
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因此,演示和成品國歌之間的差異是:
- 我們從遊戲的中間開始。
- 沒有教程
- 沒有“飛行員選擇器”,所以沒有角色創建
- 平衡是“非常不同的”。
- 經濟體系的工作方式完全不同。
- 當然,在最後一場比賽中仍然會消除許多錯誤。
Anthem的VIP演示從1月25日開始在整個週末至1月28日星期一凌晨3點一周後的2月1日,Bioware還發布了一個公開演示,每個人都可以參加。 Anthem將於2月22日發布PC,PS4和Xbox One。