國歌已經在命運與劃分領先 - 意見:生物勞資的交流應該成為模型

Michael ist zwar noch nicht voll und ganz von Anthem überzeugt, aber Biowares Umgang mit der Community hält er für vorbildlich.邁克爾還沒有完全相信國歌,但他認為對社區的使用是模範。

BioWares Neuer Sci-Fi Shooter國歌僅在2月22日出現,但是在發布前幾週,遊戲比許多競爭對手更好:與粉絲的溝通和互動。在兩個領域,BioWare與社區的開發商與社區的交易有多公開:

一方面每天在Twitter上每天在Twitter上說話,回答和開玩笑所有對新開放世界射擊者有疑問的球員。尤其是兩個主要製作人邁克爾·甘布爾(Michael Gamble)本·歐文,執行製片人馬克·達拉(Mark Darrah)以及生物校長總經理凱西·哈德森在Twitter上非常活躍。有時他們只是發布VIP演示的一些代碼,有時用推文確認該國歌不包含戰利品盒

另一方面Bioware已經在聽社區的意願。例如,最近,這是一個令人驚訝的新的多人樞紐發射灣宣布- 根據《生物生物》,因為粉絲們想要它。在reddit一位開發人員明確解釋說:“我們沒有計劃此功能,這是對大量社區反饋的反應!”

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“這將改變整個行業!”

正如BioWare剛剛採取的典範一樣,也證明了Anthem Subreddit的看法。那裡的用戶Skult0703解釋了在當前頂部線程之一中有超過518條評論和90%的評論投票,玩家應該為多人遊戲提供多少新社交中心:

“社會樞紐的實施向我們展示了生物保健對我們和我們的願望的反應。玩家和開發人員之間的這種交流正是其他AAA頭銜所缺乏的。這將改變整個行業!”

誠然,Skult的話似乎很激動,我認為整個視頻遊戲行業都不會將Anthem作為榜樣。但是實際上,國歌或Bioware使其競爭對手在社區管理方面看起來很老。

關於國歌的更多信息有關VIP演示開始的所有信息

邁克爾·埃羅德
@michherold

作為FIFA球員,邁克爾經常看到電子藝術喜歡等待更長的更新,創新或僅回答簡單問題。現在,他對新EA Game Anthem的勤奮推文開發人員感到非常高興。但是,在Anthem的VIP演示中,邁克爾必須測試“科幻史詩”是否真的值得稱讚和提前的桂冠。

命運2例如,Bungie在2017年10月發行後不久解決了同樣的問題整個醜聞馬拉松從(想想經驗豐富令人失望的第一個DLC“奧西里斯的詛咒”),這意味著您至今一直害怕許多粉絲。

也是第一個該部門(我想與Anthem作為合作射擊者進行比較)當時讓他的社區失望,因為育碧急需的遊戲變化(例如基本的最終遊戲平衡)僅在幾個月後出版。對於新的第2師有開發人員到目前為止承諾很多但是,它們絕不是Bioware的Michael Gamble and Co.的卡片。

當然,所有Destiny 2和2分區並不能自動使情況變得更糟,但是本文並不是關於。 Anthem很有可能對發行版不利,並且可能比競爭對手更糟。但是在與粉絲的學科交流中BioWare現在已經為我贏了

這尤其令人驚訝和令人滿意,因為其他EA遊戲(例如FIFA 19(WO粉絲等待一個超過一個月的簡單錯誤即可在與社區打交道時,必須)有很大的進步潛力。

BioWare發行之後繼續繼續進行,這是更加決定性的。因為如果示例性的粉絲溝通成為一種純粹的公關措施,並且一旦付費客戶付出了巨大的阻力,那將是一種恥辱。因為那時的國歌實際上可以而且可以從長遠來看所有服務遊戲的通信模型變得。畢竟,有足夠的進步。

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