刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)想為他的開放世界重寫Ubisoft公式

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開放世界是刺客信條的figure頭。在瓦爾哈拉(Valhalla),它的工作方式與以前不同。

育碧不僅在刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)中打破了新的地面,她甚至攀登。現在,更多的跑酷元素應該再次進入遊戲。同時,育碧希望修改他的開放世界公式,該公式在Origins和Odyssey之後生鏽,而Valhalla的內容並不像以前的刺客信條那樣誇張。即使是Quest系統也正在完全翻新,並且應該奏效“電視連續劇的單個情節”作品。

新想法是什麼,育碧從過去學到了什麼告訴我們的製片人朱利安·拉弗里爾(Julien Laferriere)和任務總監菲利普·伯傑隆(Philippe Bergeron)在接受《遊戲》(Gamestar)編輯迪米特里·哈雷(Dimitry Halley)採訪時。

在對話中,Dimi引起了有關刺客信條系列最新分支的詳細信息,向開發人員:

刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)專注於主要故事

與奧德賽相比,瓦爾哈拉的Quest系統如何工作?現在,世界上有較小的事件,對嗎?您是否從Origins and Odyssey中替換了側面任務?還是這些其他任務?

菲利普·伯傑隆(Philippe Bergeron):對於Valhalla,我們想將任務系統稍微混合一點。我們主要關注主要任務。我們通過擁有不同的故事情節來做到這一點 - 他們講述獨立的故事,並且要花費幾個小時才能通過它們進行。基本上,這是尤夫(Eievor)扮演主要角色的許多不同情節。我們想要可以講述這些故事情節的精彩故事。

然後是開放世界中的事件。這是一種用較小的故事來增添遊戲世界的方法,但與研究世界有關。它背後的想法是玩家探索世界,這些小故事是為了對他的好奇心的回報。刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)作品中的不同故事類型。

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