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如果好的遊戲對您很重要。
有關角色扮演英雄,業餘愛好發電機和單人球迷的特別報告,分析和背景,他們從知道玩的東西的專家中。您的優勢:
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只是在線取消
我們的調整技巧
因此,在詳細查看了所有圖形設置之後,我們現在將根據這些發現致力於特定的調整技巧。它們基於您的PC假裝或洗禮。您中間的某些角色扮演粉絲可能只有一台舊計算機在家,或者仍然具有相當強大的中檔PC。
對於我們的提示,我們基於Baldur的Gate 3的官方系統要求以及根據我們自己的經驗,我們在框架內我們的大技術檢查已經為角色玩遊戲而做好了。
只需查看以下哪個數據表與您的PC相對應,然後將Baldur的Gate 3設置為以下內容:
入門級PC(最多1080p)
示例係統:
- 處理器:Intel Core i5-4690 / AMD FX-8350
- 圖形卡:GeForce GTX 970 / Radeon RX 480
- 內存:8 GB
推薦設置:
- 模型質量:中等的
- 細節距離:中等的
- 實例距離:中等的
- 紋理質量:中等的
- 紋理過濾:Anisotrop X16
- 動畫範圍:霍克
- 動態數量:活性
- 陰影質量:低的
- 雲質量:霍克
- 霧質量:中等的
- DLSS/FSR:根據需要(請參閱部分
我什麼時候應該激活DLSS/FSR?
) - 環境封面:一個
- 深度清晰度:沒有什麼
- Strahlenbüschel:一個
- 盛開:一個
- 體積散射:一個
中產階級PC(1440p)
示例係統:
- 處理器:Intel Core i7-11700K / Ryzen 7 5700X
- 圖形卡:GeForce RTX 3060 Ti / Radeon RX 6700 XT
- RAM:16 GB
推薦設置:
- 模型質量:霍克
- 細節距離:霍克
- 實例距離:霍克
- 紋理質量:霍克
- 紋理過濾:Anisotrop X16
- 動畫範圍:霍克
- 動態數量:活性
- 陰影質量:中等的
- 雲質量:霍克
- 霧質量:霍克
- DLSS/FSR:根據需要(請參閱部分
我什麼時候應該激活DLSS/FSR?
) - 環境封面:一個
- 深度清晰度:圓
- Strahlenbüschel:一個
- 盛開:一個
- 體積散射:一個
高端PC(4K)
示例係統:
- 處理器:Intel Core i7-12700K / Ryzen 7 7700X
- 圖形卡:GeForce RTX 4070 / Radeon RX 6800 XT
- 內存:32 GB
推薦設置:
- 模型質量:霍克
- 細節距離:霍克
- 實例距離:霍克
- 紋理質量:極端主義者
- 紋理過濾:Anisotrop X16
- 動畫範圍:霍克
- 動態數量:活性
- 陰影質量:霍克
- 雲質量:極端主義者
- 霧質量:極端主義者
- DLSS/FSR:根據需要(請參閱部分
我什麼時候應該激活DLSS/FSR?
) - 環境封面:一個
- 深度清晰度:圓
- Strahlenbüschel:一個
- 盛開:一個
- 體積散射:一個
Gamestar-Config
性能和圖像質量的最佳妥協?我們的配置已經可以應對中端計算機。我們認為,您的圖形菜單應該如下:
- 模型質量:霍克
- 細節距離:中等的
- 實例距離:中等的
- 紋理質量:霍克
- 紋理過濾:Anisotrop X16
- 動畫範圍:霍克
- 動態數量:活性
- 陰影質量:中等的
- 雲質量:中等的
- 霧質量:霍克
- DLSS/FSR:根據需要(請參閱部分
我什麼時候應該激活DLSS/FSR?
) - 環境封面:一個
- 深度清晰度:圓
- Strahlenbüschel:一個
- 盛開:一個
- 體積散射:一個
鮑德爾的大門3
1920x1080像素,核心i7-11800H,RTX 3070移動,16 GB DDR4-3200 MHz,Windows 11
- 最大限度。 FPS
- avg。 FPS
- 最小。 FPS
- 0
- 14
- 28
- 42
- 56
- 70
以每秒圖片(FPS)的圖片進行測量,越高越好。
沒有明顯的圖像質量損失,而是明顯更高的圖像率。
我們將盡我們所能在最佳時間內和在鮑德爾的大門3中為您提供幫助。如果您還有其他技術問題或遊戲問題,請隨時將它們放入評論中。
您可以在我們的其他指南中找到有關鮑德爾大門3的更多提示:
您的PC上的Baldur's 3 Gate 3有問題嗎?瘟疫幀速率還是您對圖像質量不滿意?完全不同的技術絆腳石會使您的神經緊張嗎?還是黃油中的一切,您完全滿意?請在評論中寫信給我們!