鮑德爾大門3:最大FPS的調整指南和最佳圖像質量

我們的指南將幫助您最佳地在Baldur的大門3中開始冒險。

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鮑德爾的大門3已經發布了,角色扮演者中的角色最終無法等待最終在幻想世界中帶有皮膚和頭髮,讓立方體帶有口味。但是,如果突然意外的規定破壞了樂趣怎麼辦?

我們幫助您!鮑德爾的門3並沒有在PC的硬件上特別高,但尤其是在較舊的計算機上,很可能您必須擰緊一些圖形設置以達到液體圖像速率。

快速導航:

我們與您一起瀏覽各個設置,解釋他們到底做什麼以及它們的成本。最後,我們為您提供了入門級,中端和高端PC的具體技巧,並且非常重要的是我們保持最合理的平衡混合物。因為某些圖形效果也可以很好地降低,而不會明顯失去很多圖像質量。

提前註:請注意,本指南主要是針對大量與硬件無關的人和新來者,他們只想玩Baldur的Gate 3,但對此並不熟悉。對於某些人來說,一些技巧可能是不必要的,但是其他角色扮演的粉絲也感謝每一個小PC幫助。

圖形設置和服務成本詳細

模型質量

這些設置在遊戲中的效果有些誤導。在這裡,當切換到較低的級別時,沒有顯示較低細節的3D對象,而是更遠。這可以將此設置理解為LOD控制器(細節級別)。

在遠處,物體看起來不再漂亮,但是每個階段的減少是大約提高10%獎勵。對於當前合理的計算機,我們仍然建議該選項霍克離開。

模型質量“低” 模型質量“高”

這是最低設置和最高設置之間的快速比較。

詳細距離和實例距離

兩個控制器都是緊密相互聯繫的,這就是為什麼我們一起對待它們。它們調節地板上顯示較小細節(例如草或石頭)的距離。根據描述,選項應對記憶和一般表現有重大影響

但是我們可以在性能方面,沒有很大的區別找到,甚至在最低和最高水平之間。但是,從視覺上看,尤其是森林的詳細信息。表演本身會根據我們的測量獎勵減少只有大約4%的功率- 在低和高中,請注意!

細節和實例距離“低” 細節和實例距離»高«

注意圖片後部的草叢。

紋理質量

鮑德爾(Baldur)大門3中的像素壁紙看起來非常漂亮,並且在圖形卡中少吃了鮮為人知的視頻記憶(VRAM)。即使具有8 GB VRAM的模型也應該足以容納高分辨率,儘管它在4K中可能有些稀缺。

如果VRAM緊緊並且因此飽滿,則質量降低只會使您更大的功率。那麼較低的水平可以高達10%的功率取笑。

否則,這個選項至少是在提出霍克,跳到Ultra幾乎沒有顯著意義。

Baldur的大門3中的紋理是be -all and -end -All,看起來很漂亮。

紋理質量“低” 紋理質量“ Ultra”

這是最低設置和最高設置之間的快速比較。

動畫範圍

確定角色的詳細動畫。在我們的測試中,我們既不能弄清楚光學上的差異也不相關。即使在較弱的計算機上,這也不是一個性能 - 選擇的選項,所以讓它打開霍克

陰影質量

陰影質量決定了遊戲中陰影的高度溶解,並且根本顯示了哪些陰影。在低環境中,您必須在草叢中沒有細陰影,這會遭受植被 - 豐富的環境中的大氣。

減少此設置為您帶來每個階段性能高約8%。已經中等的在較弱的PC上看起來不錯,跳上霍克幾乎沒有光學增長。

在低設置上,草陰影尤其丟失。但是,從資金到高昂,幾乎沒有發生任何事情。

陰影“低” 影子“高”

雲質量

在Baldur的大門3中,您很少直接直接看到天空,但是如果是,那麼您可以輕鬆獲得入門級PC上的雲質量霍克之所以設置,是因為它幾乎不會飲食到這個水平。極端主義者根本不值得奇怪的是,績效的成本約為5%如果您直接看著天空。

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