戰場5 RayTracing MIT DLSS -Patch -4K Hui,全高清PFUI

戰場5-感謝DLSS的大量性能提升?

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更新,2019年2月18日:支持最新更新戰場5 DLSS-Cantence調整(深度學習超級抽樣)使用NVIDIA的RTX圖形卡。 BF5在11月份出版後不久收到實時射線追踪後,現在遵循NVIDIA RTX功能的第二個組成部分。

NVIDIA承諾這種表現高達40%。我們的合作夥伴頻道坎迪蘭在比較視頻中,與激活的射線跟踪相比,該性能已經與DLSS邊緣平滑相比。結果令人印象深刻:在UHD解決方案中,有最大的細節和射線跟踪詳細信息»Ultra«,每秒的圖像大大增加了 - 對一個玩家的歡迎更新GeForce RTX 2080擁有並以4K分辨率發揮作用。

因為在諸如Full HD和WQHD之類的較低分辨率中,我們通過激活的DLSS注意到圖片更加模糊(請參閱後續屏幕截圖)。模糊的是如此糟糕,以至於我們不願意在不提高性能並調節射線跟踪細節的情況下做。

有了這種批評,我們並不孤單:由於全球許多球員和編輯的抗議,NVIDIA在DLSS主題上發布了一個新的。博客文章。您希望將來改善DLSS,下一個更新的重點是全高清分辨率中戰場5的圖像質量。也是最近出版的地鐵:出埃及記將來應該看起來更尖銳,而隨著DLSS邊緣平滑的效果,應該看起來更好。

通知:在《戰地風雲5》中,DLSS僅適用於激活的射線追踪。類似於Metro:Exodus,該功能在每個分辨率中都無法用任何RTX圖形卡激活。在全高清中,DLSS僅與RTX 2060或者RTX 2070可以切換。在WQHD中,這兩個模型被連接RTX 2080RTX 2080 Ti的所有者只能在UHD分辨率中使用DLSS,而DLSS也可以與此分辨率中的其他圖形卡一起使用。

借助激活的DLSS邊緣平滑,完整高清分辨率的《戰地風雲5》看起來比沒有RTX功能更模糊。

從2018年12月6日開始的原始帖子:《戰地風雲5》是實時射線追踪的第一個遊戲支持,至少是為了展示反思。正如預期的那樣,當射線示踪活動處於活動狀態時,性能部分被部分分解為相應貼片的原始發行版。這正是新補丁現在應該做的»戰爭的潮流:明顯«很明顯。

因此,與BF5中的第一個射線縮放的出版物相比,我們仔細研究了性能和外觀。您可以在遊戲中找到我們的原始經驗從本文的第四頁

多虧了Raytracing,《戰地風雲5》應該提供特別逼真的反思。使用基準測試,我們檢查了潮汐更新的新補丁可以提高性能。

什麼是射線跟踪? - 輻射跟踪與柵格化相比

在官方新聞稿中,NVIDIA本身談到的績效增長高達50%,在《新審稿人指南》中,甚至有60%以上的改善。不同質量的射線跟踪水平的基本設置尚未更改。

鏈接到YouTube內容

取而代之的是,對射線跟踪實現和刪除性能錯誤的優化(尤其是與葉子和植被的表示有關)應負責提高性能(另請參見上面鏈接的視頻)。為了進行射線跟踪,序曲更新專門帶來了以下改進:

  • 在使用DXR射線追踪時,穩定性的改善正在運行。
  • 改善了射線跟踪實現的幾個組成部分的性能。
  • 改善了與葉子和植被相互作用的射線追踪性能。
  • 使用框架緩衝區數據來提高整體射線跟踪質量。
  • 從射線跟踪場景中刪除非活動的幾何形狀。
  • 校正設置未正確應用的中等質量。

該補丁沒有對射線跟踪的四個不同質量級別進行更改,因此,如補丁說明所述,中間級別僅對新版本使用正確的設置(這也影響了我們的基準測試和比較圖像)。

  • “低”射線座使用材料平滑度為0.9或更高,並將最大射線數量設置為所顯示的整體像素的15%
  • 射線跟踪使用“培養基”的材料,平滑度為0.9或更高,並將最大射線數設置為所示的總像素的23.3%
  • “高”射線跟踪使用平滑度或更高的材料,並將最大光線數設置為所示整體像素的31.6%
  • “ Ultra”使用光滑度為0.5或更高的材料,並將最大射線數量設置為所示的總像素的40%

BF5中的Neue RayTracing基準

平均FPS-戰場5,射線縮放,序曲更新:全高清
最大細節,未來的框架渲染一個單人遊戲

  • DX11
  • DX12,RT OUT
  • DX12,RT低
  • DX12,RT培養基
  • DX12,RT Hoch
  • DX12,RT Ultra

169,2

154,7

102,8

100,3

82,4

82,7

167,2

153,1

87,2

69,1

68,2

67,1

  • 0,0
  • 34,0
  • 68,0
  • 102,0
  • 136,0
  • 170,0

由於時間限制,我們只能GeForce RTX 2080創建新的基準測試,但他們已經在繪製清晰的圖片:通過《戰地風雲5》的新潮汐版本,該性能實際上改善了。

當前的NVIDIA驅動器417.22也貢獻了一小部分,因為測量值顯示沒有主動射線跟踪。在4K中,DirectX 12的最低速度甚至比DirectX 11的最小速度快,但是通過主動射線跟踪記錄的性能差異明顯更大。

在我們的基準序列中,NVIDIA的陳述被證實,現在可以在WQHD(2560x1440)中使用RTX 2080 Ti 60 fps(至少可以看到平均FPS):如果我們在補丁前的50 fps達到了更多的50 fps,則為現在它僅超過60 fps。

在大多數情況下,我們測量了20%範圍內的性能的改善。唯一的例外是:“中”級別,甚至在4K中佔85%。但是,這主要是由於此階段沒有事先使用錯誤的質量設置。

在更新之前,“媒介”在很大程度上符合“高”和“ Ultra”的步驟,以期為性能。更新後,另一方面,另一方面,另一方面“低”和“代理”強,“高”和“ Ultra”。

Minimale FPS-戰場5,射線座,序曲,上升日期:全高清#燈光

  • DX11
  • DX12,RT OUT
  • DX12,RT低
  • DX12,RT培養基
  • DX12,RT Hoch
  • DX12,RT Ultra

120,5

103,1

72,6

72,3

67,1

67,2

112,3

101,1

65,2

52,9

52,3

51,3

  • 0,0
  • 26,0
  • 52,0
  • 78,0
  • 104,0
  • 130,0

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