Ridgeline遊戲的生存不到兩年。該工作室成立於2022年,目的是根據《戰地2042年慘敗》(Battle Field 2042 Fiasco)的說法完全專注於故事活動,並為單人球迷組成即將到來的戰場7(或任何意義上的混凝土) ,而不是在2042年以多人遊戲為導向的人。骰子和標準是戰場的其他工作室,有更多的空間專注於多人遊戲體驗。
但是,實現這一目標的方式似乎非常艱難。已經2024年2月底,它已知那個Ridgeline的工作室廚師Marcus Lehto(Halo)離開了開發團隊。 3月初,爆炸隨之而來:整個工作室被EA關閉,其他資源分配給其他EA團隊。戰場7的單人播放器內容的開發現在接管了標準。
Marcus Lehto關於EA的裁員
現在,馬庫斯·萊托(Marcus Lehto)評論了裁員。儘管說更正確的話:他通過失去評論來評論這種情況。在X(以前是Twitter)上,字面上說:
在這裡並沒有說太多,因為我對EA,我最近離開的EA和包括我的團隊在內的許多人對行業的裁員造成的苦難程度有多多。
我在這裡沒有評論太多,因為我對EA,最近的離職以及包括我的團隊在內的許多人都遭受了行業中所有裁員的困擾。
Marcus通過X落葉
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遊戲行業的群眾佈局
Ridgeline遊戲IS僅有的
自2023年以來,這是一個受到該行業的巨大浪潮影響的許多工作室。對於僅2024年的男孩來說,專家已經計算出8,000多名失業的受影響的人 - 在索尼,EA,Activision,Microsoft,Riot。 Embracer還大規模操作禿頭剪裁,例如,哥特式傳統工作室Piranha字節在25年後解散。
如果您對詳細背景感興趣,請在我們的談話中看看:
工作,工作室到:為什麼Embracer和Microsoft不能這樣繼續前進
消除Ridgeline遊戲對戰場7的專門含義尚無法說。從邏輯上講,許多粉絲都希望為受影響的人和戰場品牌提供更多積極的信息,儘管當然尚不清楚哪些動機在關閉背後是什麼動機。
在第七個賽季有數十項進步之後,備受爭議的戰場2042年是在相當穩定的球員方面升級的。