Battletech:FlashPoint-“我不喜歡經典繼任者”米奇·吉特曼(Mitch Gitelman)採訪

戰鬥機器人,戰鬥機器人,戰鬥機器人。誰敢於與機甲有關Battletech或者Mechwarrior將其放在您的嘴裡(更不用說連續三遍),這是桌面遊戲的粉絲群更快的口頭毆打當自動砲彈可以吐出對手時。

畢竟,科幻小說系列的米高戰鬥力不是由人工智能控制的自我效率無人機。不,與巨大的死亡機器相比,駕駛艙實際上很小,有時是一代人。

友好的微笑米奇·吉特曼(Mitch Gitelman)似乎並不是那種為我撕開我頭的人,我感到有些困惑。相反,同名戰術遊戲的遊戲總監Battletech對每個PC播放器都很高興,他們在沒有以前的知識的情況下,與皇家房屋和長矛,氏族入侵和排名遊戲更接近令人興奮的宇宙。

那是最後的,因為Battletech有自2018年4月發布以來售出了數十萬次,其中有圓形的戰略迷和巨大的戰鬥機器人的愛好者……嗯,機甲,棘手的頭銜像炸彈一樣被擊中。

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四個月後,米奇·吉特曼(Mitch Gitelman)坐在一個後室Gamescom上的悖論。隔壁,Playerunknown的戰場正在播放,在Stellaris的出版商,歐洲環球主義4和Crusader Kings 2相比之下,要進行的要少得多。然而,在我們的談話中,Battletech粉絲無處不在。因為正好是Gitelman的遊戲公司Harebrainited計劃正在發展DEN DLC閃點- Shadowrun Studio的聯合創始人已經為未來製定了具體計劃...

米奇·吉特曼(Mitch Gitelman)從事Battletech遊戲工作了20年,他是Mechcommander 2(“我很想做機器人3,但我們沒有合適的人。”)和機械攻擊(“沒有人想要一個讓Battletech粉絲討厭它的繼任者。”)。吉特曼(Gitelman)與約旦·韋斯曼(Jordan Weisman)結合了密切的專業夥伴關係。

在1980年代,魏斯曼(Weisman)創立了FASA公司,並發布了筆 - & - 紙角色扮演遊戲Battletech。不久後,吉特曼(Gitelman)加入了:»他僱用我僱用深紅色的天空[另一個桌面遊戲,請注意d。紅色。我討厭那個,我認為如此愚蠢!׫

有了這個小木屋,它並沒有長時間:»我學會了愛Battletech。這樣做的原因是我注意到,這並不是真正的巨大機器人,但關於巨大的人機器人。是關於人的,巨大的機器人使用。機器人說。三次。請抱怨和直接毆打@mitchgit

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