關於Treyarch&Cod的揭幕報告:黑色操作4:一目了然的最重要信息

Während der Entwicklung von CoD: Black Ops 4 sollen einzelne Mitarbeiter schlechter behandelt worden sein als der Rest. 在COD的開發過程中:Black Ops 4,據說個人員工的對待少於其他員工。

Kotaku記者Jason Schreier最近發布一個很長的背景報告,他基於員工訪談有關災難性工作條件的詳細信息顯示。這次是關於工作的使命召喚:黑色行動4由Treyarch開發,於2018年10月出版。

從本質上講,在Treyarch簽訂了臨時合同的永久開發人員,遊戲測試人員和員工的不平等處理。我們有最重要的信息從報告中為您匯總。

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“質量保證測試人員是二等員工”

Schreier在他的報告中有現任和前TREYARCH的11名員工接受了採訪。這些反复提到,QA測試人員不會受到工作室的尊重以及如何對待員工的二等班。

QA測試人員做什麼?

開發人員工作室的質量檢查部門(質量保證)主要委託在早期階段檢查遊戲的任務。蟲子或遊戲機制將在早期階段確定,這使視頻遊戲的樂趣和一般質量蒙上了困難。這些測試不僅在基本遊戲的開發過程中落下,而且通常還會在更大的更新之前進行。

根據Schreier的說法,QA-TESTER辦公室位於與開發團隊其他成員不同的地板上,有時甚至鼓勵測試人員,而不是與其他部門的開發商交談。

Schreier在報告中列出的所有陳述均來自他與之交談的開發人員。我們尚未能夠驗證此信息的真相。但是,由於Treyarch已經對這些指控做出了反應,因此它們似乎並沒有完全沒有根據。

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這就是質量保證測試人員對他們的工作條件的看法:

  • 質量保證測試人員應獲得約13美元(約11.50歐元),每週工作約70小時。
  • 在公司聚會期間,據說測試人員最多允許在那裡住宿20分鐘。
  • 質量保證測試人員的辦公室應與團隊其他成員分開,他們被禁止與其他部門的開發人員進行交談。大多數人肯定會因為恐懼而被釋放。
  • 根據其自己的聲明,質量保證測試人員必須在距離辦公室更遠的另一個停車場停車,並且在午休時間沒有收到任何食物。
  • 加班應該是許多員工居住在洛杉磯(工作室所在的地方)的唯一選擇。
  • 黑色行動4的許多補丁和更新造成了巨大的壓力,以盡快識別每個錯誤。根據Kotaku的說法,如果蟲子仍然降落在Reddit上,則測試人員將負責。
  • Treyarch的質量檢查部門應包括日間和夜間輪班,在緊縮時間內24小時。據說空調系統始終在晚上關閉,即使該辦公室由於位置和計算機而繁殖。
  • QA部門抱怨說Treyarch並不反對她。應該有一種觀點,即測試人員不合格且易於更換。

實際上,《使命召喚:黑色行動3和4》應該獲得一個開放的世界,然後再獲得創新的2v2故事模式。但是,這些計劃在短時間內被刪除根據Schreier的說法,這是開發許多緊縮階段的原因之一。

一些開發人員對Treyarch並不真正工作

Schreier在他的報告中報告說,質量保證測試人員通常只有臨時合同,實際上是為一個名為Volt的臨時僱傭機構工作。質量保證測試人員的不同工作條件通常也應適用於在Volt而不是直接在Treyarch的其他開發人員。

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這就是Volt工人對他們的工作條件的看法:

  • 臨時工會收到與永久員工不同的品牌。永久員工是藍色的,臨時工人橙色。
  • 儘管他們沒有牢固地工作,但一些伏特人已經在Treyarch工作了幾年,但僅獲得比新伏特人的薪水略高。這要歸咎於伏特合同使更好的工資增加不可能。
  • Volt開發人員可能僅獲得有限數量的疾病,只有六個帶薪休假日,包括公共假期。後來,據說只有員工獲得了帶薪假期,他們在假期前的13週內工作了510小時。
  • 儘管應該可以為健康保險輸入健康保險,但應該出奇地支付部分自己的部分。
  • 從理論上講,永久立場是可能的,但很少發生。

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這就是Treyarch的反應方式

為了回應Kotaku的揭幕報告,Treyarch的工作室管理不久發送電子郵件給他的員工,這也由Kotaku出版。在其中,丹·邦廷(Dan Bunting)和馬克·戈登(Mark Gordon)保證,他們非常重視每個員工的福祉。

他們希望通過更好的計劃項目,對生產過程進行現代化並可靠地做出決定來顯著改善工作條件。他們還想提高透明度。此外,電子郵件說:

“如果您覺得自己的需求無法滿足,請不要猶豫與您的經理交談。沒有人應該覺得他沒有可能,無法公開說話,或者唯一的方法就是公開。

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